No.060 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

按深度定向開採

想要的礦在第幾層,就得一路挖到第幾層。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 風險 · 發現
星露谷物語No.060星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01確定目標資源
  2. 02下行到對應深度
  3. 03開採並應對危險
  4. 04記錄捷徑返程

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家需要5塊金礦,金礦在80層以下,電梯目前只到70層。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    從70層出發往下推進,沿途只挑樓梯,不戀戰。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    到達80層時解鎖新電梯,石頭顏色變化,第一塊金礦出現。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家採夠5塊後坐電梯回家,下次可以直接從80層開始。

玩起來是什麼樣

資源按深度或層級分佈,越深越稀有,敵人也越強。電梯、捷徑或傳送點會記錄玩家到過的深度,減少重複下行。玩家要根據目前需要決定是直奔某一層,還是在中層穩定收集。

玩家在權衡什麼

  • 衝深層拿稀有礦 vs 在淺層穩定採集
  • 花時間開闢捷徑 vs 直接挖下去

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

礦洞大致按層分佈銅、鐵、金,每5層可以記錄電梯;更難的骷髏洞穴則提供銥礦等高階資源。

泰拉瑞亞
T

泰拉瑞亞

Terraria

P2

世界分為地表、地下、洞穴和地獄等層,礦石和寶石的分佈與深度相關,越深的區域敵人越危險。

值得留意的差異

星露谷的深度被分割成獨立樓層並有電梯記錄,泰拉瑞亞則是連續的開放世界,需要玩家自己挖通道。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
按深度定向開採採集與挖掘+

結合快速旅行網路:玩家可以在任意深度建造傳送錨點,但錨點需要維護,越深的錨點維護成本越高。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

採集與挖掘

定額採集與收手時機

達標就可以走,但多待一會能多拿一點,也多冒一分險。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接到採集目標
  2. 02採集推進進度
  3. 03達標後判斷去留
  4. 04結算收益風險
深岩銀河 · 星露谷物語
採集與挖掘

氧氣限時採集

每一口氧氣都是倒數計時,多采一個就離水面遠一分。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01帶著滿氧氣下潛
  2. 02邊採邊看氧氣
  3. 03判斷何時返回
  4. 04上浮補給再出發
深海迷航 · 潛水員戴夫
採集與挖掘

再生採集路線

資源採完會慢慢長回來,聰明的玩家會排出一條按時巡迴的路線。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01採集再生資源
  2. 02記下刷新時間
  3. 03規劃巡迴路線
  4. 04按時回來收穫
飢荒聯機版 · 星露谷物語
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。