No.060 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
按深度定向開採
想要的礦在第幾層,就得一路挖到第幾層。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 風險 · 發現
No.060星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01確定目標資源
- 02下行到對應深度
- 03開採並應對危險
- 04記錄捷徑返程
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家需要5塊金礦,金礦在80層以下,電梯目前只到70層。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
從70層出發往下推進,沿途只挑樓梯,不戀戰。
- T3
回合 3 · 回饋
到達80層時解鎖新電梯,石頭顏色變化,第一塊金礦出現。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家採夠5塊後坐電梯回家,下次可以直接從80層開始。
玩起來是什麼樣
資源按深度或層級分佈,越深越稀有,敵人也越強。電梯、捷徑或傳送點會記錄玩家到過的深度,減少重複下行。玩家要根據目前需要決定是直奔某一層,還是在中層穩定收集。
玩家在權衡什麼
- 衝深層拿稀有礦 vs 在淺層穩定採集
- 花時間開闢捷徑 vs 直接挖下去
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
礦洞大致按層分佈銅、鐵、金,每5層可以記錄電梯;更難的骷髏洞穴則提供銥礦等高階資源。

TP2
泰拉瑞亞
Terraria
世界分為地表、地下、洞穴和地獄等層,礦石和寶石的分佈與深度相關,越深的區域敵人越危險。
值得留意的差異
星露谷的深度被分割成獨立樓層並有電梯記錄,泰拉瑞亞則是連續的開放世界,需要玩家自己挖通道。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



