No.059 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
再生採集路線
資源採完會慢慢長回來,聰明的玩家會排出一條按時巡迴的路線。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 規劃 · 發現
No.059飢荒聯機版01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01採集再生資源
- 02記下刷新時間
- 03規劃巡迴路線
- 04按時回來收穫
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
6叢漿果每4天再生一次,今天是第3天,玩家還有一個半天的空閒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先去探索新洞穴,計劃明天再繞回漿果叢。
- T3
回合 3 · 回饋
第4天漿果全部成熟,一趟收穫18顆,正好夠做兩份果醬。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家在地圖上標記出新發現的蘑菇點,並把它加入巡迴路線。
玩起來是什麼樣
漿果、草叢、野菜等資源被採後會在一段時間後再生,部分還會隨季節變化或在多次採摘後枯竭需要照料。玩家會逐步建立一條固定巡迴路線,把採集變成節奏化的日常。
玩家在權衡什麼
- 維持巡迴路線 vs 去探索新地方
- 現在採光 vs 留一部分讓它持續產出
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
飢荒聯機版
Don't Starve Together
漿果叢、草叢和樹枝被採後會再生,但多次採摘後會枯萎需要施肥,冬季停止生長,很多玩家會把它們移植到基地附近。

SP2
星露谷物語
Stardew Valley
各地的季節性野生作物每天都可能刷新,春季鮭莓和秋季黑莓有固定的採摘期,玩家常在這幾天專門繞路收集。
值得留意的差異
饑荒的再生資源需要維護,否則會枯竭;星露谷更像季節性的自然饋贈。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



