No.059 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

再生採集路線

資源採完會慢慢長回來,聰明的玩家會排出一條按時巡迴的路線。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 規劃 · 發現
飢荒聯機版No.059飢荒聯機版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01採集再生資源
  2. 02記下刷新時間
  3. 03規劃巡迴路線
  4. 04按時回來收穫

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6叢漿果每4天再生一次,今天是第3天,玩家還有一個半天的空閒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先去探索新洞穴,計劃明天再繞回漿果叢。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第4天漿果全部成熟,一趟收穫18顆,正好夠做兩份果醬。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家在地圖上標記出新發現的蘑菇點,並把它加入巡迴路線。

玩起來是什麼樣

漿果、草叢、野菜等資源被採後會在一段時間後再生,部分還會隨季節變化或在多次採摘後枯竭需要照料。玩家會逐步建立一條固定巡迴路線,把採集變成節奏化的日常。

玩家在權衡什麼

  • 維持巡迴路線 vs 去探索新地方
  • 現在採光 vs 留一部分讓它持續產出

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

飢荒聯機版
D

飢荒聯機版

Don't Starve Together

P1

漿果叢、草叢和樹枝被採後會再生,但多次採摘後會枯萎需要施肥,冬季停止生長,很多玩家會把它們移植到基地附近。

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P2

各地的季節性野生作物每天都可能刷新,春季鮭莓和秋季黑莓有固定的採摘期,玩家常在這幾天專門繞路收集。

值得留意的差異

饑荒的再生資源需要維護,否則會枯竭;星露谷更像季節性的自然饋贈。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
再生採集路線採集與挖掘+

接上限時訂單:商人只在特定日期收某種漿果,玩家要倒推採集週期,讓巡迴節奏對上交貨日。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

採集與挖掘

按深度定向開採

想要的礦在第幾層,就得一路挖到第幾層。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01確定目標資源
  2. 02下行到對應深度
  3. 03開採並應對危險
  4. 04記錄捷徑返程
星露谷物語 · 泰拉瑞亞
採集與挖掘

氧氣限時採集

每一口氧氣都是倒數計時,多采一個就離水面遠一分。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01帶著滿氧氣下潛
  2. 02邊採邊看氧氣
  3. 03判斷何時返回
  4. 04上浮補給再出發
深海迷航 · 潛水員戴夫
採集與挖掘

工具硬度門檻

礦石就在眼前,但沒有夠硬的鎬子就是挖不動。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現新資源
  2. 02發現工具不夠
  3. 03收集材料升級
  4. 04回來開採
泰拉瑞亞 · 英靈神殿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。