No.057 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

埋藏資源的線索

地面的小細節暗示下面有東西,會看的人才挖得到。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 發現 · 空間
深岩銀河No.057深岩銀河

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01注意環境異常
  2. 02推斷下方資源
  3. 03動手挖掘驗證
  4. 04記住線索規律

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    田邊地上有一處小蟲似的蠕動痕跡,玩家鋤頭還剩不少體力。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家花4點體力挖開。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    挖出一件古物和幾顆種子,收藏冊新增一格。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始每天早上專門巡視一遍這類痕跡。

玩起來是什麼樣

埋藏資源不會直接顯示,而是透過地表的晃動物體、顏色紋理或局部特徵暗示。玩家需要學會識別這些線索,挖開後獲得獎勵,同時強化對規律的理解。線索越統一,學習曲線越平滑。

玩家在權衡什麼

  • 停下來調查線索 vs 趕路完成主任務
  • 花工具耐久驗證猜測 vs 只挖確定的地方

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P1

礦物和稀有物品常常只露出一小截在洞壁上,玩家要憑外觀判斷類別再挖開;地形掃描器也能輔助判斷結構。

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P2

地上會出現蠕動的「古物點」,用鋤頭挖開可得古物或其他物品;礦洞裡的梯子也常藏在被敲碎的石頭下面。

值得留意的差異

深岩銀河的線索靠在立體洞穴中觀察,星露谷的線索更像每日刷新的小驚喜。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
埋藏資源的線索採集與挖掘+

讓線索遵循一套視覺規則:比如某種花的顏色對應地下礦物種類,玩家要靠觀察和試挖自行歸納規則。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

採集與挖掘

資源探測顯示

用探測器或藥水看穿岩層,讓原本隱藏的資源一目瞭然。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01啟用探測手段
  2. 02讀取標記分佈
  3. 03規劃開採路線
  4. 04前往採集
泰拉瑞亞 · 深海迷航
探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線
空洞騎士 · 艾爾登法環
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。