No.057 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
埋藏資源的線索
地面的小細節暗示下面有東西,會看的人才挖得到。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 發現 · 空間
No.057深岩銀河01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01注意環境異常
- 02推斷下方資源
- 03動手挖掘驗證
- 04記住線索規律
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
田邊地上有一處小蟲似的蠕動痕跡,玩家鋤頭還剩不少體力。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家花4點體力挖開。
- T3
回合 3 · 回饋
挖出一件古物和幾顆種子,收藏冊新增一格。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始每天早上專門巡視一遍這類痕跡。
玩起來是什麼樣
埋藏資源不會直接顯示,而是透過地表的晃動物體、顏色紋理或局部特徵暗示。玩家需要學會識別這些線索,挖開後獲得獎勵,同時強化對規律的理解。線索越統一,學習曲線越平滑。
玩家在權衡什麼
- 停下來調查線索 vs 趕路完成主任務
- 花工具耐久驗證猜測 vs 只挖確定的地方
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
深岩銀河
Deep Rock Galactic
礦物和稀有物品常常只露出一小截在洞壁上,玩家要憑外觀判斷類別再挖開;地形掃描器也能輔助判斷結構。

SP2
星露谷物語
Stardew Valley
地上會出現蠕動的「古物點」,用鋤頭挖開可得古物或其他物品;礦洞裡的梯子也常藏在被敲碎的石頭下面。
值得留意的差異
深岩銀河的線索靠在立體洞穴中觀察,星露谷的線索更像每日刷新的小驚喜。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



