No.052 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
資源探測顯示
用探測器或藥水看穿岩層,讓原本隱藏的資源一目瞭然。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 發現 · 最佳化
No.052泰拉瑞亞01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01啟用探測手段
- 02讀取標記分佈
- 03規劃開採路線
- 04前往採集
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家在洞穴裡,有1瓶持續5分鐘的探礦藥水。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先下到更深的區域再喝。
- T3
回合 3 · 回饋
螢幕上亮起金色礦點,左下方有一片稀有寶石,右邊全是普通礦。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家優先挖寶石,計時還剩2分鐘時再順路收普通礦。
玩起來是什麼樣
探測工具會在螢幕上高亮或標記附近的資源,有的持續一段時間,有的需要建造設施並消耗能源。它把「盲挖」變成「有目標的挖」,而探測範圍、時長和成本決定這份資訊有多珍貴。
玩家在權衡什麼
- 花資源換資訊 vs 直接碰運氣挖
- 探測範圍大但模糊 vs 範圍小但精確
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
泰拉瑞亞
Terraria
洞穴探險藥水會讓附近礦石和寶藏發光一段時間,金屬探測器會顯示附近最有價值的礦石名稱。

SP2
深海迷航
Subnautica
在基地中建造掃描室後,可以選定某種資源,周邊的位置會以標記顯示在玩家視野中,掃描範圍可升級。
值得留意的差異
泰拉瑞亞的探測是隨身消耗品,深海迷航則需要先投資建造基地設施。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



