No.052 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

資源探測顯示

用探測器或藥水看穿岩層,讓原本隱藏的資源一目瞭然。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 發現 · 最佳化
泰拉瑞亞No.052泰拉瑞亞

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01啟用探測手段
  2. 02讀取標記分佈
  3. 03規劃開採路線
  4. 04前往採集

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家在洞穴裡,有1瓶持續5分鐘的探礦藥水。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先下到更深的區域再喝。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    螢幕上亮起金色礦點,左下方有一片稀有寶石,右邊全是普通礦。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家優先挖寶石,計時還剩2分鐘時再順路收普通礦。

玩起來是什麼樣

探測工具會在螢幕上高亮或標記附近的資源,有的持續一段時間,有的需要建造設施並消耗能源。它把「盲挖」變成「有目標的挖」,而探測範圍、時長和成本決定這份資訊有多珍貴。

玩家在權衡什麼

  • 花資源換資訊 vs 直接碰運氣挖
  • 探測範圍大但模糊 vs 範圍小但精確

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

泰拉瑞亞
T

泰拉瑞亞

Terraria

P1

洞穴探險藥水會讓附近礦石和寶藏發光一段時間,金屬探測器會顯示附近最有價值的礦石名稱。

深海迷航
S

深海迷航

Subnautica

P2

在基地中建造掃描室後,可以選定某種資源,周邊的位置會以標記顯示在玩家視野中,掃描範圍可升級。

值得留意的差異

泰拉瑞亞的探測是隨身消耗品,深海迷航則需要先投資建造基地設施。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
資源探測顯示採集與挖掘+

探測結果只保留在玩家親手繪製的地圖上:沒有探索過的區域即使探測到資源也只顯示模糊方向。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

採集與挖掘

埋藏資源的線索

地面的小細節暗示下面有東西,會看的人才挖得到。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01注意環境異常
  2. 02推斷下方資源
  3. 03動手挖掘驗證
  4. 04記住線索規律
深岩銀河 · 星露谷物語
探索與路線

能力門禁與回溯

那個過不去的高台,等你學會二段跳就會回來找它。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到無法透過的障礙
  2. 02記住位置繼續探索
  3. 03獲得新能力
  4. 04回溯開啟新區域
空洞騎士 · 奧日與黑暗森林
探索與路線

掙來的地圖

地圖不會自己出現,你要買、要找、要親手畫。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01進入未知區域
  2. 02尋找地圖來源
  3. 03地圖更新顯示
  4. 04用地圖規劃路線
空洞騎士 · 艾爾登法環
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。