No.058 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

拆解回收

看到的傢俱、殘骸都能拆,但拆要時間、要工具,還會失去它原本的用處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 風險 · 規劃
漫漫長夜No.058漫漫長夜

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找可拆解物件
  2. 02評估產出和耗時
  3. 03用工具拆解
  4. 04帶走有用零件

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    屋裡有一把木椅(拆要20分鐘,得3根木柴),外面氣溫很低,火堆還能燒1小時。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家用斧頭拆掉椅子續火,而不是冒寒出門撿柴。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    火堆延長1小時,但屋裡少了一個可以坐下休息的地方。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家決定天亮後去附近的車裡找金屬零件。

玩起來是什麼樣

環境物件和自建結構都可以拆成原材料,拆解需要特定工具和時間,產出通常少於原物價值。玩家要判斷哪些東西值得拆、何時拆,以及拆掉後是否會失去一個有用的設施。

玩家在權衡什麼

  • 現在拆拿材料 vs 保留原物的功能
  • 花時間拆解 vs 把時間用來探索

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

漫漫長夜
L

漫漫長夜

The Long Dark

P1

傢俱、木箱、衣物都能拆成木柴、布料或金屬,拆解要消耗遊戲內時間,部分物件需要斧頭、撬棍或鋼鋸等特定工具。

飢荒聯機版
D

飢荒聯機版

Don't Starve Together

P2

用錘子拆除自己建造的結構會返還部分材料,拆解法杖則能更完整地回收,常用於搬家或重新規劃基地。

值得留意的差異

漫漫長夜的拆解是在廢墟中求生,饑荒的拆解更多是在調整自己的基地。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
拆解回收採集與挖掘+

結合能力門禁:某些殘骸只有拿到切割器後才能拆,拆出的零件又能解鎖通往新區域的裝置,引導玩家回頭探索。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

採集與挖掘

按深度定向開採

想要的礦在第幾層,就得一路挖到第幾層。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01確定目標資源
  2. 02下行到對應深度
  3. 03開採並應對危險
  4. 04記錄捷徑返程
星露谷物語 · 泰拉瑞亞
採集與挖掘

定額採集與收手時機

達標就可以走,但多待一會能多拿一點,也多冒一分險。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接到採集目標
  2. 02採集推進進度
  3. 03達標後判斷去留
  4. 04結算收益風險
深岩銀河 · 星露谷物語
採集與挖掘

氧氣限時採集

每一口氧氣都是倒數計時,多采一個就離水面遠一分。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01帶著滿氧氣下潛
  2. 02邊採邊看氧氣
  3. 03判斷何時返回
  4. 04上浮補給再出發
深海迷航 · 潛水員戴夫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。