No.058 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
拆解回收
看到的傢俱、殘骸都能拆,但拆要時間、要工具,還會失去它原本的用處。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 風險 · 規劃
No.058漫漫長夜01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找可拆解物件
- 02評估產出和耗時
- 03用工具拆解
- 04帶走有用零件
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
屋裡有一把木椅(拆要20分鐘,得3根木柴),外面氣溫很低,火堆還能燒1小時。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家用斧頭拆掉椅子續火,而不是冒寒出門撿柴。
- T3
回合 3 · 回饋
火堆延長1小時,但屋裡少了一個可以坐下休息的地方。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家決定天亮後去附近的車裡找金屬零件。
玩起來是什麼樣
環境物件和自建結構都可以拆成原材料,拆解需要特定工具和時間,產出通常少於原物價值。玩家要判斷哪些東西值得拆、何時拆,以及拆掉後是否會失去一個有用的設施。
玩家在權衡什麼
- 現在拆拿材料 vs 保留原物的功能
- 花時間拆解 vs 把時間用來探索
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

LP1
漫漫長夜
The Long Dark
傢俱、木箱、衣物都能拆成木柴、布料或金屬,拆解要消耗遊戲內時間,部分物件需要斧頭、撬棍或鋼鋸等特定工具。

DP2
飢荒聯機版
Don't Starve Together
用錘子拆除自己建造的結構會返還部分材料,拆解法杖則能更完整地回收,常用於搬家或重新規劃基地。
值得留意的差異
漫漫長夜的拆解是在廢墟中求生,饑荒的拆解更多是在調整自己的基地。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



