No.053 / 280養成與生存 · 採集與挖掘

體素地形挖掘

地面可以隨意挖開、填平,採集資源的同時也在雕刻地形。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 創造 · 精準
無人深空No.053無人深空

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01選擇挖掘位置
  2. 02挖出空間收集土石
  3. 03儲存或回填
  4. 04利用新地形

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家要去10米深處的礦脈,揹包只剩4格,每格裝一罐土。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家挖一條斜坡隧道,把多餘土壤直接丟在入口外。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    隧道成形,土堆在入口堆成小丘,揹包剩3格裝礦。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家打算把那堆土拿來填平基地旁邊的坑。

玩起來是什麼樣

地形以體素構成,工具可以按體積移除或新增。挖掘既能獲得資源,也能打通隧道、修建坡道、為建築平整地面。容量限制和工具功率決定一次能挖多少,地形的物理回饋是最主要的樂趣來源。

玩家在權衡什麼

  • 挖得快但不精細 vs 慢慢塑形
  • 帶走土壤佔用揹包 vs 丟棄以保持輕裝

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

無人深空
N

無人深空

No Man's Sky

P1

地形操縱器可以挖洞、填土和平整地面,常用於修建地下基地或挖開被埋的資源。

異星探險家
A

異星探險家

ASTRONEER

P2

整個星球都可以用地形工具雕刻,挖出的土壤可以裝進罐子帶走,再用來填補或建造地形,外掛還能改變工具效果。

值得留意的差異

無人深空把挖掘當作探索的輔助,異星探險家讓地形塑造成為核心玩法。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
體素地形挖掘採集與挖掘+

把挖掘和事件推理結合:地層裡埋著前人營地的殘骸,挖開不同深度的土層能還原事故發生的順序。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

建造與空間

模組吸附建造

構件自動對齊吸附,讓玩家把心思花在造什麼,而不是對準縫隙。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選取一塊構件
  2. 02靠近吸附點
  3. 03確認放置
  4. 04從新邊緣繼續
英靈神殿 · 幸福工廠
建造與空間

地形改造

地面不再是固定背景,挖、填、整平都成了建設的一部分。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估地形限制
  2. 02挖低或填高
  3. 03在新地面上建造
  4. 04應對連帶變化
英靈神殿 · 海狸浮生記
建造與空間

向上疊建

地面用完了就往上蓋,高度成為新的建設維度。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現地面空間不足
  2. 02搭建平台或樓層
  3. 03解決上下通行
  4. 04在新層繼續擴建
海狸浮生記 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。