No.053 / 280養成與生存 · 採集與挖掘
體素地形挖掘
地面可以隨意挖開、填平,採集資源的同時也在雕刻地形。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 創造 · 精準
No.053無人深空01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01選擇挖掘位置
- 02挖出空間收集土石
- 03儲存或回填
- 04利用新地形
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
玩家要去10米深處的礦脈,揹包只剩4格,每格裝一罐土。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家挖一條斜坡隧道,把多餘土壤直接丟在入口外。
- T3
回合 3 · 回饋
隧道成形,土堆在入口堆成小丘,揹包剩3格裝礦。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家打算把那堆土拿來填平基地旁邊的坑。
玩起來是什麼樣
地形以體素構成,工具可以按體積移除或新增。挖掘既能獲得資源,也能打通隧道、修建坡道、為建築平整地面。容量限制和工具功率決定一次能挖多少,地形的物理回饋是最主要的樂趣來源。
玩家在權衡什麼
- 挖得快但不精細 vs 慢慢塑形
- 帶走土壤佔用揹包 vs 丟棄以保持輕裝
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

NP1
無人深空
No Man's Sky
地形操縱器可以挖洞、填土和平整地面,常用於修建地下基地或挖開被埋的資源。

AP2
異星探險家
ASTRONEER
整個星球都可以用地形工具雕刻,挖出的土壤可以裝進罐子帶走,再用來填補或建造地形,外掛還能改變工具效果。
值得留意的差異
無人深空把挖掘當作探索的輔助,異星探險家讓地形塑造成為核心玩法。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



