No.161 / 280經營與建造 · 成長與累積
越買越貴
第一台便宜,第一百台天價——你總要在多種產業間輪換。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 最佳化 · 規劃
No.161餅乾點點樂01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01比較各項性價比
- 02買最划算的一個
- 03其價格上漲
- 04重新比較
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
農場第11座要300幣、每秒+8;工廠第1座要1300幣、每秒+47。你有1400幣。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
回本時間:農場37秒、工廠約28秒,你買了工廠。
- T3
回合 3 · 回饋
收入大漲,第2座工廠價格跳到約1500。
- T4
回合 4 · 下一個決定
接下來幾筆錢可能又輪回到農場更划算。
玩起來是什麼樣
每多買一份同樣的生產者,價格就依固定倍率上漲(例如每次×1.15)。這讓單一生產者的性價比不斷下降,玩家需要在多種生產者之間輪換購買。顯示「每秒產出/價格」的回本時間能幫助決策。
玩家在權衡什麼
- 買便宜的低階生產者見效快,但很快變貴
- 攢錢買高階生產者單價高,但效率更持久
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
餅乾點點樂
Cookie Clicker
每種建築每購買一座價格上漲15%,這個統一倍率是整個經濟節奏的基礎。

AP2
冒險資本家
AdVenture Capitalist
不同生意的價格成長係數各不相同,配合「買1/買10/買到下個門檻」的按鈕簡化批量決策。
值得留意的差異
《餅乾點點樂》用統一漲幅讓比較更直觀,《冒險資本家》則用不同漲幅製造各產業的獨特節奏。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
成長與累積新增
花掉會失去加成的貨幣
這筆錢放著就讓你變強,花掉也能讓你變強——只是方式不同。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01獲得特殊貨幣
- 02持有提供被動加成
- 03評估永久升級
- 04花或不花
點擊英雄 · 冒險資本家



