No.161 / 280經營與建造 · 成長與累積

越買越貴

第一台便宜,第一百台天價——你總要在多種產業間輪換。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 最佳化 · 規劃
餅乾點點樂No.161餅乾點點樂

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01比較各項性價比
  2. 02買最划算的一個
  3. 03其價格上漲
  4. 04重新比較

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    農場第11座要300幣、每秒+8;工廠第1座要1300幣、每秒+47。你有1400幣。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    回本時間:農場37秒、工廠約28秒,你買了工廠。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    收入大漲,第2座工廠價格跳到約1500。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    接下來幾筆錢可能又輪回到農場更划算。

玩起來是什麼樣

每多買一份同樣的生產者,價格就依固定倍率上漲(例如每次×1.15)。這讓單一生產者的性價比不斷下降,玩家需要在多種生產者之間輪換購買。顯示「每秒產出/價格」的回本時間能幫助決策。

玩家在權衡什麼

  • 買便宜的低階生產者見效快,但很快變貴
  • 攢錢買高階生產者單價高,但效率更持久

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

餅乾點點樂
C

餅乾點點樂

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P1

每種建築每購買一座價格上漲15%,這個統一倍率是整個經濟節奏的基礎。

冒險資本家
A

冒險資本家

AdVenture Capitalist

P2

不同生意的價格成長係數各不相同,配合「買1/買10/買到下個門檻」的按鈕簡化批量決策。

值得留意的差異

《餅乾點點樂》用統一漲幅讓比較更直觀,《冒險資本家》則用不同漲幅製造各產業的獨特節奏。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
越買越貴成長與累積+

加入限時訂單:訂單要求在期限內產出X份,玩家要判斷是繼續買貴的舊生產者,還是投資新的。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

花掉會失去加成的貨幣

這筆錢放著就讓你變強,花掉也能讓你變強——只是方式不同。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得特殊貨幣
  2. 02持有提供被動加成
  3. 03評估永久升級
  4. 04花或不花
點擊英雄 · 冒險資本家
經營與交易

設定自動航線

把跑商寫成一張調度單,讓船隊替你日夜往返。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選擇停靠站點
  2. 02設定裝卸規則
  3. 03船隊自動運行
  4. 04根據缺貨調校
紀元1800 · 大航海家4
成長與累積新增

分配進度產能

你的產能是一塊蛋糕,切給誰,誰才會長。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各專案進度
  2. 02重新分配產能
  3. 03等待進度推進
  4. 04收穫解鎖後再調整
NGU IDLE · 放置成神
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。