No.159 / 280經營與建造 · 成長與累積

花掉會失去加成的貨幣

這筆錢放著就讓你變強,花掉也能讓你變強——只是方式不同。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
經濟 · 規劃 · 最佳化
點擊英雄No.159點擊英雄

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得特殊貨幣
  2. 02持有提供被動加成
  3. 03評估永久升級
  4. 04花或不花

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有50個靈魂,每個提供+10%傷害(共+500%);一個升級需要20個靈魂,能讓傷害×2.5。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你算了一下:總倍率從6倍降到4倍,再×2.5就是10倍,於是決定購買。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    傷害數字明顯上漲,靈魂計數從50掉到30。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個升級要40個靈魂,你需要先轉生攢更多。

玩起來是什麼樣

某種貨幣每持有1單位就提供一定百分比的產出加成,同時也能用來購買永久升級。花掉就失去對應的加成,所以只有當升級收益超過損失的加成時才值得購買。介面需要清楚標出兩者的數值。

玩家在權衡什麼

  • 持有是穩定、無風險的加成;花費是可能更高但需計算的回報
  • 早花能早享受永久升級,但重置後的加成起點更低

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

點擊英雄
C

點擊英雄

Clicker Heroes

P1

轉生獲得的英雄之魂在持有時提供傷害加成,同時也是購買和升級遠古者的貨幣。

冒險資本家
A

冒險資本家

AdVenture Capitalist

P2

天使投資人每位提供一定百分比的利潤加成,部分天使升級需要「獻祭」天使,換取更大的倍率。

值得留意的差異

《點擊英雄》的花費換來的是可繼續培養的遠古者,《冒險資本家》多是一次性的倍率升級。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
花掉會失去加成的貨幣成長與累積+

把這種貨幣做成裝備槽預算:裝上一件裝備會「鎖住」一部分貨幣的被動加成,裝備與持有加成爭奪同一個池。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

越買越貴

第一台便宜,第一百台天價——你總要在多種產業間輪換。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各項性價比
  2. 02買最划算的一個
  3. 03其價格上漲
  4. 04重新比較
餅乾點點樂 · 冒險資本家
成長與累積新增

分配進度產能

你的產能是一塊蛋糕,切給誰,誰才會長。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各專案進度
  2. 02重新分配產能
  3. 03等待進度推進
  4. 04收穫解鎖後再調整
NGU IDLE · 放置成神
成長與累積新增

離線前的佈局

下線前的最後一分鐘,決定了接下來八小時賺多少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢查各項產出
  2. 02依離線時長佈局
  3. 03下線等待
  4. 04回來領取結算
梅爾沃放置 · 餅乾點點樂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。