No.159 / 280經營與建造 · 成長與累積
花掉會失去加成的貨幣
這筆錢放著就讓你變強,花掉也能讓你變強——只是方式不同。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 經濟 · 規劃 · 最佳化
No.159點擊英雄01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得特殊貨幣
- 02持有提供被動加成
- 03評估永久升級
- 04花或不花
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有50個靈魂,每個提供+10%傷害(共+500%);一個升級需要20個靈魂,能讓傷害×2.5。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你算了一下:總倍率從6倍降到4倍,再×2.5就是10倍,於是決定購買。
- T3
回合 3 · 回饋
傷害數字明顯上漲,靈魂計數從50掉到30。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一個升級要40個靈魂,你需要先轉生攢更多。
玩起來是什麼樣
某種貨幣每持有1單位就提供一定百分比的產出加成,同時也能用來購買永久升級。花掉就失去對應的加成,所以只有當升級收益超過損失的加成時才值得購買。介面需要清楚標出兩者的數值。
玩家在權衡什麼
- 持有是穩定、無風險的加成;花費是可能更高但需計算的回報
- 早花能早享受永久升級,但重置後的加成起點更低
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
點擊英雄
Clicker Heroes
轉生獲得的英雄之魂在持有時提供傷害加成,同時也是購買和升級遠古者的貨幣。

AP2
冒險資本家
AdVenture Capitalist
天使投資人每位提供一定百分比的利潤加成,部分天使升級需要「獻祭」天使,換取更大的倍率。
值得留意的差異
《點擊英雄》的花費換來的是可繼續培養的遠古者,《冒險資本家》多是一次性的倍率升級。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
花掉會失去加成的貨幣成長與累積+
把這種貨幣做成裝備槽預算:裝上一件裝備會「鎖住」一部分貨幣的被動加成,裝備與持有加成爭奪同一個池。
用 Yoroll 把這個組合做成原型


