No.164 / 280經營與建造 · 成長與累積
有限隊伍派遣
人手只有這麼多,派出去就要等他們回來。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 時間 · 風險
No.164點擊英雄01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01查看可選任務
- 02挑隊伍派出
- 03等待計時完成
- 04領取或承擔損失
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有2支隊伍;任務A:4小時、成功率90%、獎勵中等;任務B:12小時、成功率60%、獎勵高。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你把戰鬥型隊伍派去B,把較弱的隊伍派去A。
- T3
回合 3 · 回饋
A在4小時後成功;B在12小時後失敗,隊伍受傷需要休養6小時。
- T4
回合 4 · 下一個決定
現在只有一支可用,你得決定是否用補給縮短休養時間。
玩起來是什麼樣
玩家擁有數量有限的隊伍,每個任務有時長、成功率和獎勵類型。派出的隊伍在任務期間不可用,屬性越匹配成功率越高。失敗可能導致隊伍受傷或損失,需要額外資源恢復。
玩家在權衡什麼
- 長任務獎勵高,但隊伍被鎖住很久
- 派最強隊伍成功率高,卻沒人留守應對高價值任務
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
點擊英雄
Clicker Heroes
傭兵系統可以派出傭兵執行限時任務以換取金幣、英雄之魂或紅寶石等獎勵,傭兵有壽命,也可能在任務中死亡(細節記憶可能不全)。

NP2
無人深空
No Man's Sky
貨船上的護衛艦可組成艦隊執行限時遠征,艦隊屬性影響成功率,遠征中護衛艦可能受損,需要修理。
值得留意的差異
《點擊英雄》的派遣是放置遊戲的附屬玩法,《無人深空》則把它嵌入開放世界的貨船經營中。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



