No.157 / 280經營與建造 · 成長與累積

離線前的佈局

下線前的最後一分鐘,決定了接下來八小時賺多少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 規劃 · 經濟
梅爾沃放置No.157梅爾沃放置

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01檢查各項產出
  2. 02依離線時長佈局
  3. 03下線等待
  4. 04回來領取結算

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你要睡8小時,伐木每小時產出120根,倉庫還剩600格;釣魚每小時80條,倉庫魚位還剩900格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選釣魚,因為伐木5小時就會爆倉。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    醒來收到640條魚,沒有任何浪費提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    魚位只剩260格,今晚得先騰出倉庫再下線。

玩起來是什麼樣

離線期間遊戲依設定繼續結算,但通常有時長上限或效率折扣。玩家要根據預計離開的時長選擇任務:短任務在線時刷,長任務留給離線。倉庫或背包的容量會限制離線收益的上限。

玩家在權衡什麼

  • 收益最高的任務往往需要盯著,離線時不一定最優
  • 背包快滿時,離線越久浪費越多

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

梅爾沃放置
M

梅爾沃放置

Melvor Idle

P1

離線時目前的技能會繼續運行,有離線時長上限;銀行格子滿了就無法繼續收入新物品,因此下線前常要整理銀行。

餅乾點點樂
C

餅乾點點樂

Cookie Clicker

P2

離線產出需要先透過天堂升級(如超越之門)解鎖,最初只按一小部分效率結算,之後可繼續升級提高。

值得留意的差異

《梅爾沃》的離線規劃是選擇「做哪件事」,《餅乾點點樂》則主要是解鎖「離線能拿多少」。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
離線前的佈局成長與累積+

把格子堆疊上限做成離線關鍵:不同物品的堆疊上限不同,玩家要挑「堆得多」的產物留給長時間離線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

消耗道具快轉收益

一張票就能拿走未來幾小時的收入,問題是什麼時候用最賺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得時間跳躍道具
  2. 02提升當前產出
  3. 03使用跳過時間
  4. 04領取一大筆收益
冒險資本家 · 點擊英雄
成長與累積新增

分配進度產能

你的產能是一塊蛋糕,切給誰,誰才會長。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各專案進度
  2. 02重新分配產能
  3. 03等待進度推進
  4. 04收穫解鎖後再調整
NGU IDLE · 放置成神
成長與累積新增

越買越貴

第一台便宜,第一百台天價——你總要在多種產業間輪換。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各項性價比
  2. 02買最划算的一個
  3. 03其價格上漲
  4. 04重新比較
餅乾點點樂 · 冒險資本家
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。