No.157 / 280經營與建造 · 成長與累積
離線前的佈局
下線前的最後一分鐘,決定了接下來八小時賺多少。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 規劃 · 經濟
No.157梅爾沃放置01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01檢查各項產出
- 02依離線時長佈局
- 03下線等待
- 04回來領取結算
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你要睡8小時,伐木每小時產出120根,倉庫還剩600格;釣魚每小時80條,倉庫魚位還剩900格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你選釣魚,因為伐木5小時就會爆倉。
- T3
回合 3 · 回饋
醒來收到640條魚,沒有任何浪費提示。
- T4
回合 4 · 下一個決定
魚位只剩260格,今晚得先騰出倉庫再下線。
玩起來是什麼樣
離線期間遊戲依設定繼續結算,但通常有時長上限或效率折扣。玩家要根據預計離開的時長選擇任務:短任務在線時刷,長任務留給離線。倉庫或背包的容量會限制離線收益的上限。
玩家在權衡什麼
- 收益最高的任務往往需要盯著,離線時不一定最優
- 背包快滿時,離線越久浪費越多
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

MP1
梅爾沃放置
Melvor Idle
離線時目前的技能會繼續運行,有離線時長上限;銀行格子滿了就無法繼續收入新物品,因此下線前常要整理銀行。

CP2
餅乾點點樂
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離線產出需要先透過天堂升級(如超越之門)解鎖,最初只按一小部分效率結算,之後可繼續升級提高。
值得留意的差異
《梅爾沃》的離線規劃是選擇「做哪件事」,《餅乾點點樂》則主要是解鎖「離線能拿多少」。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



