No.163 / 280經營與建造 · 成長與累積

消耗道具快轉收益

一張票就能拿走未來幾小時的收入,問題是什麼時候用最賺。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 經濟 · 規劃
冒險資本家No.163冒險資本家

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得時間跳躍道具
  2. 02提升當前產出
  3. 03使用跳過時間
  4. 04領取一大筆收益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你每秒收入1000,有一張「8小時跳躍」;下一個關鍵升級要4000萬。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你算出跳躍能拿到2880萬,不夠,先手動推進到每秒1500再用。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩小時後使用,一次拿到4320萬,立刻買下升級。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    升級讓收入再翻倍,下一張跳躍票的價值也隨之提高。

玩起來是什麼樣

時間跳躍道具會立即發放相當於N小時的產出,依使用當下的收入速度計算。因此收入越高時使用越划算,但也意味著要忍住不用。道具通常稀少或需要付費貨幣。

玩家在權衡什麼

  • 現在用能立刻突破瓶頸,晚點用拿得更多
  • 轉生前用會被重置,轉生後用起點又太低

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

冒險資本家
A

冒險資本家

AdVenture Capitalist

P1

商店中的時間跳躍(Time Warp)道具會立即給予若干天的收益,依當前利潤計算。

點擊英雄
C

點擊英雄

Clicker Heroes

P2

可用紅寶石購買「時間流逝」,模擬若干小時的推進與收益,不同時長價格不同(具體選項記憶可能不全)。

值得留意的差異

《冒險資本家》的跳躍只發錢,《點擊英雄》的時間流逝還會推進關卡進度。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
消耗道具快轉收益成長與累積+

把時間跳躍做成貸款:現在就拿走未來收益,但接下來同樣時長內收入會被扣除用於還款。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

離線前的佈局

下線前的最後一分鐘,決定了接下來八小時賺多少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢查各項產出
  2. 02依離線時長佈局
  3. 03下線等待
  4. 04回來領取結算
梅爾沃放置 · 餅乾點點樂
經營與交易

限時交付委託

接下委託就開始倒數計時,按期交貨賺報酬,逾期則落空。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瀏覽委託板
  2. 02接下委託
  3. 03收集或製作
  4. 04按期交付領獎
波西亞時光 · 星露谷物語
成長與累積新增

分配進度產能

你的產能是一塊蛋糕,切給誰,誰才會長。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各專案進度
  2. 02重新分配產能
  3. 03等待進度推進
  4. 04收穫解鎖後再調整
NGU IDLE · 放置成神
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。