No.163 / 280經營與建造 · 成長與累積
消耗道具快轉收益
一張票就能拿走未來幾小時的收入,問題是什麼時候用最賺。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 經濟 · 規劃
No.163冒險資本家01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01獲得時間跳躍道具
- 02提升當前產出
- 03使用跳過時間
- 04領取一大筆收益
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你每秒收入1000,有一張「8小時跳躍」;下一個關鍵升級要4000萬。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你算出跳躍能拿到2880萬,不夠,先手動推進到每秒1500再用。
- T3
回合 3 · 回饋
兩小時後使用,一次拿到4320萬,立刻買下升級。
- T4
回合 4 · 下一個決定
升級讓收入再翻倍,下一張跳躍票的價值也隨之提高。
玩起來是什麼樣
時間跳躍道具會立即發放相當於N小時的產出,依使用當下的收入速度計算。因此收入越高時使用越划算,但也意味著要忍住不用。道具通常稀少或需要付費貨幣。
玩家在權衡什麼
- 現在用能立刻突破瓶頸,晚點用拿得更多
- 轉生前用會被重置,轉生後用起點又太低
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

AP1
冒險資本家
AdVenture Capitalist
商店中的時間跳躍(Time Warp)道具會立即給予若干天的收益,依當前利潤計算。

CP2
點擊英雄
Clicker Heroes
可用紅寶石購買「時間流逝」,模擬若干小時的推進與收益,不同時長價格不同(具體選項記憶可能不全)。
值得留意的差異
《冒險資本家》的跳躍只發錢,《點擊英雄》的時間流逝還會推進關卡進度。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



