No.162 / 280經營與建造 · 成長與累積
疊加限時增益
兩個增益同時生效時,收益不是相加而是相乘。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 經濟 · 規劃
No.162餅乾點點樂01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01等待增益出現
- 02保留或立即觸發
- 03盡量讓效果重疊
- 04在視窗內爆發收益
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
「產量×7」增益剛出現,持續77秒;你有一個「點擊×777」的技能還需30秒冷卻。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你等30秒,冷卻好後立即施放點擊技能並瘋狂點擊13秒。
- T3
回合 3 · 回饋
這13秒的收入超過之前一整天的累積。
- T4
回合 4 · 下一個決定
技能再次冷卻,你開始盤算能否把第三種增益也塞進下一個視窗。
玩起來是什麼樣
隨機出現或可施放的增益各自持續一段時間,彼此倍率相乘。玩家可以在部分增益生效時等待下一個,或用法力等資源手動觸發。時機對齊能帶來數十倍的短期收益。
玩家在權衡什麼
- 等待對齊收益更高,但可能錯過單個增益
- 法力花在增益上就不能用於其他技能
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
餅乾點點樂
Cookie Clicker
金餅乾會隨機觸發產量翻倍、點擊狂熱、建築特殊加成等效果,資深玩家會刻意疊加多個效果並配合魔法塔的法術。

RP2
王國放置
Realm Grinder
玩家用法力施放有持續時間的法術,不同陣營的法術提供各類收益加成,安排施法順序與重疊是常見的最佳化(細節因陣營而異)。
值得留意的差異
《餅乾點點樂》的增益主要來自隨機掉落,《王國放置》則更依賴玩家主動規劃的法術時間表。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



