No.162 / 280經營與建造 · 成長與累積

疊加限時增益

兩個增益同時生效時,收益不是相加而是相乘。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時機 · 經濟 · 規劃
餅乾點點樂No.162餅乾點點樂

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01等待增益出現
  2. 02保留或立即觸發
  3. 03盡量讓效果重疊
  4. 04在視窗內爆發收益

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    「產量×7」增益剛出現,持續77秒;你有一個「點擊×777」的技能還需30秒冷卻。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你等30秒,冷卻好後立即施放點擊技能並瘋狂點擊13秒。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    這13秒的收入超過之前一整天的累積。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    技能再次冷卻,你開始盤算能否把第三種增益也塞進下一個視窗。

玩起來是什麼樣

隨機出現或可施放的增益各自持續一段時間,彼此倍率相乘。玩家可以在部分增益生效時等待下一個,或用法力等資源手動觸發。時機對齊能帶來數十倍的短期收益。

玩家在權衡什麼

  • 等待對齊收益更高,但可能錯過單個增益
  • 法力花在增益上就不能用於其他技能

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

餅乾點點樂
C

餅乾點點樂

Cookie Clicker

P1

金餅乾會隨機觸發產量翻倍、點擊狂熱、建築特殊加成等效果,資深玩家會刻意疊加多個效果並配合魔法塔的法術。

王國放置
R

王國放置

Realm Grinder

P2

玩家用法力施放有持續時間的法術,不同陣營的法術提供各類收益加成,安排施法順序與重疊是常見的最佳化(細節因陣營而異)。

值得留意的差異

《餅乾點點樂》的增益主要來自隨機掉落,《王國放置》則更依賴玩家主動規劃的法術時間表。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
疊加限時增益成長與累積+

結合限時訂單分揀:增益視窗裡湧入大量高價訂單,玩家要在視窗關閉前挑出最值錢的幾單完成。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與累積新增

越買越貴

第一台便宜,第一百台天價——你總要在多種產業間輪換。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各項性價比
  2. 02買最划算的一個
  3. 03其價格上漲
  4. 04重新比較
餅乾點點樂 · 冒險資本家
成長與累積新增

離線前的佈局

下線前的最後一分鐘,決定了接下來八小時賺多少。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01檢查各項產出
  2. 02依離線時長佈局
  3. 03下線等待
  4. 04回來領取結算
梅爾沃放置 · 餅乾點點樂
成長與累積新增

數量里程碑躍升

差三個就能翻倍——這種誘惑讓人停不下來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看下一個門檻
  2. 02集中購買湊數
  3. 03產出倍增
  4. 04轉向下一個門檻
點擊英雄 · 冒險資本家
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。