No.244 / 280策略與組合 · 背包與資源

格子與堆疊上限

背包按格子算,每格能疊多少有上限,雜物越多,真正重要的東西越沒地方放。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 最佳化 · 經濟
星露谷物語No.244星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01收集多種物品
  2. 02格子逐漸佔滿
  3. 03存放、出售或丟棄
  4. 04升級背包擴容

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    24格背包剩2格,礦洞還有3層可下,每層大約掉落4種礦物。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家丟掉一組低價石頭,把兩種寶石合併到已有堆疊中。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    空出4格,多下了兩層,帶回的收穫比計畫多約30%。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家決定優先存錢購買更大的背包。

玩起來是什麼樣

背包由固定數量的格子組成,同類物品可堆疊到上限,不同物品各佔一格。物品種類越多越容易滿,玩家需要定期回倉庫整理,並把擴容作為重要的進度獎勵。

玩家在權衡什麼

  • 帶工具 vs 裝戰利品:每帶一件工具就少一格收穫。
  • 現在回家整理 vs 繼續收集:回家耗時,但滿背包會錯過資源。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

背包從12格開始,可在商店兩次升級到36格,大部分物品可堆疊,箱子提供額外儲存。

泰拉瑞亞
T

泰拉瑞亞

Terraria

P2

主背包有固定格數,大多數材料可大量堆疊,近年的版本大幅提高了許多物品的堆疊上限。

值得留意的差異

星露谷把背包擴容當作經濟進度,泰拉瑞亞的格數固定,壓力更多透過儲存整理和收納工具解決。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
格子與堆疊上限背包與資源+

每次外出採集時設定定額,完成定額後背包自動開放臨時格子,玩家要決定是否冒險超額採集。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

相鄰加成

物品放在誰旁邊很重要,同樣的裝備換個位置強度完全不同。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01獲得帶鄰接效果的物品
  2. 02嘗試不同擺放
  3. 03觀察數值變化
  4. 04圍繞核心重構布局
背包英雄 · 背包亂鬥
背包與資源

跑屍取回

死了不是全丟,東西還躺在原地,問題是你敢不敢回去拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01死亡掉落資源
  2. 02從復活點出發
  3. 03返回死亡地點
  4. 04取回或再次失去
英靈神殿 · 空洞騎士
背包與資源

刪牌提純

牌組越精簡,好牌出現得越頻繁,刪一張牌有時比加一張更強。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01辨識弱牌
  2. 02付費或藉事件刪除
  3. 03牌組密度提高
  4. 04核心牌更快到手
殺戮尖塔 · 怪物列車
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。