No.250 / 280策略與組合 · 背包與資源

跑屍取回

死了不是全丟,東西還躺在原地,問題是你敢不敢回去拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
風險 · 規劃 · 經濟
英靈神殿No.250英靈神殿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01死亡掉落資源
  2. 02從復活點出發
  3. 03返回死亡地點
  4. 04取回或再次失去

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    在沼澤深處死亡,墓碑裡有全部裝備和價值800金的材料,復活點離那裡約3分鐘路程。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家從箱子裡拿出備用武器和食物,沿著標記直奔墓碑。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    途中受傷兩次,但成功取回全部物品,並獲得一段短暫的體力加成。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家決定在沼澤邊緣建一個復活點,縮短下一次跑屍距離。

玩起來是什麼樣

死亡時持有的物品或貨幣留在原地,玩家復活後需要親自返回才能取回;若在途中再次死亡,之前的遺留可能永久丟失。死亡地點通常仍然危險,回收之旅本身就是一次挑戰。

玩家在權衡什麼

  • 全副武裝回去 vs 輕裝快速:先回家重新武裝更安全,但耗時。
  • 冒險取回 vs 接受損失:有時放棄比再死一次更划算。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P1

死亡後所有裝備留在墓碑中,玩家赤手空拳復活,需要返回墓碑取回,成功後會獲得短暫的增益。

空洞騎士
H

空洞騎士

Hollow Knight

P2

死亡後丟失全部吉歐,並在死亡處留下一個影子,擊敗影子才能取回;若在此之前再次死亡,吉歐永久丟失。

值得留意的差異

英靈神殿丟的是裝備,跑屍考驗準備與路線;空洞騎士丟的是貨幣,回收要打一場與自己影子的戰鬥。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
跑屍取回背包與資源+

地圖只記錄你活著時走過的區域,死亡後標記模糊,玩家要靠自己繪製的地圖找回遺物。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

負重上限

能撿的東西很多,能帶走的有限,超重就要付出行動上的代價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拾取戰利品
  2. 02檢查負重
  3. 03取捨或接受減速
  4. 04返回據點出售存放
上古卷軸5:天際 特別版 · 英靈神殿
經營與交易

跑商套利

在甲地低價進貨,到乙地高價出手,利潤藏在路上。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01比較各地價格
  2. 02在低價地進貨
  3. 03承擔路程風險
  4. 04在高價地賣出
無光之海 · 大航海家4
背包與資源

耐久與維護

工具會越用越壞,壞在關鍵時刻就是災難,所以得時刻惦記著。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01使用工具或武器
  2. 02耐久下降
  3. 03決定修理或替換
  4. 04規劃下一次出行
英靈神殿 · 飢荒
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。