No.184 / 280操作與反應 · 移動與穿越

空中下砸

從空中猛砸下去,落地瞬間的衝擊能傷敵、破地,但一旦出手就收不回。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 時機 · 風險
死亡細胞No.184死亡細胞

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01跳到目標上方
  2. 02觸發下砸
  3. 03落地產生衝擊
  4. 04利用結果繼續行動

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    三隻敵人聚在一塊可破的木地板上,玩家在它們上方5格的平台。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家跳出平台對準中間那隻敵人下砸。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    衝擊對三隻敵人各造成20點傷害,地板碎裂,玩家和敵人一起掉進下一層。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一層是陌生區域,玩家必須在敵人起身前決定是繼續打還是先找出路。

玩起來是什麼樣

空中輸入下砸後,角色會快速垂直下落、無法轉向,落地時對周圍造成傷害或擊碎特定地面。下落距離越長衝擊往往越強,但落點錯了就會掉進敵群或深坑。螢幕震動、碎石和巨響讓每一次下砸都很有分量。

玩家在權衡什麼

  • 從更高處下砸傷害更高,但空中暴露時間更長。
  • 下砸開路很快,但一旦出手就無法中途調整。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

死亡細胞
D

死亡細胞

Dead Cells

P1

空中可以施展下砸,落地時傷害並短暫擊暈附近的敵人;據記憶,從高處落下時用下砸還能避免落地硬直。

奧日與黑暗森林
O

奧日與黑暗森林

Ori and the Blind Forest

P2

「重踏」是中途獲得的能力,能傷敵並擊碎特定的地面,許多之前進不去的區域因此被打開。

值得留意的差異

《死亡細胞》把下砸主要當作戰鬥與落地工具;《奧日與黑暗森林》則把它做成解鎖地圖的鑰匙。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
空中下砸移動與穿越+

地圖上留一些有裂紋卻砸不開的地板,玩家獲得重砸後回頭,才能發現下面藏著的捷徑和舊區域的新層。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

移動與穿越

體力攀爬與歇腳路線

每抓一下都在耗體力,攀爬路線得圍著能歇腳的地方來規劃。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視牆面找落腳點
  2. 02攀爬時體力下降
  3. 03在平台上回體力
  4. 04衝向下一個歇腳處
退潮 · 沙貝
移動與穿越

鉤索擺盪與鬆手時機

掛上鉤、順著弧線蕩,在對的那一刻鬆手把自己甩出去。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01瞄準錨點
  2. 02勾住開始擺盪
  3. 03在合適位置鬆手
  4. 04帶著速度接下一鉤
泰坦天降2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
移動與穿越

蹬牆跳攀越

牆面變成臺階:蹬一下、調方向、貼上下一面牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01貼牆減緩下墜
  2. 02按跳反蹬離牆
  3. 03空中調向下一面牆
  4. 04繼續連蹬或落上平台
超級肉肉哥 · 空洞騎士
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。