No.184 / 280操作與反應 · 移動與穿越
空中下砸
從空中猛砸下去,落地瞬間的衝擊能傷敵、破地,但一旦出手就收不回。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 時機 · 風險
No.184死亡細胞01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01跳到目標上方
- 02觸發下砸
- 03落地產生衝擊
- 04利用結果繼續行動
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
三隻敵人聚在一塊可破的木地板上,玩家在它們上方5格的平台。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家跳出平台對準中間那隻敵人下砸。
- T3
回合 3 · 回饋
衝擊對三隻敵人各造成20點傷害,地板碎裂,玩家和敵人一起掉進下一層。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一層是陌生區域,玩家必須在敵人起身前決定是繼續打還是先找出路。
玩起來是什麼樣
空中輸入下砸後,角色會快速垂直下落、無法轉向,落地時對周圍造成傷害或擊碎特定地面。下落距離越長衝擊往往越強,但落點錯了就會掉進敵群或深坑。螢幕震動、碎石和巨響讓每一次下砸都很有分量。
玩家在權衡什麼
- 從更高處下砸傷害更高,但空中暴露時間更長。
- 下砸開路很快,但一旦出手就無法中途調整。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
死亡細胞
Dead Cells
空中可以施展下砸,落地時傷害並短暫擊暈附近的敵人;據記憶,從高處落下時用下砸還能避免落地硬直。

OP2
奧日與黑暗森林
Ori and the Blind Forest
「重踏」是中途獲得的能力,能傷敵並擊碎特定的地面,許多之前進不去的區域因此被打開。
值得留意的差異
《死亡細胞》把下砸主要當作戰鬥與落地工具;《奧日與黑暗森林》則把它做成解鎖地圖的鑰匙。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



