No.177 / 280操作與反應 · 移動與穿越

快慢切換控制落點

選快跑還是慢走,決定你能跳多遠、落在哪。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
精準 · 時機 · 風險
超級肉肉哥No.177超級肉肉哥

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察前方障礙
  2. 02選擇快跑或慢走
  3. 03帶著該速度起跳
  4. 04落地後再調速

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    4格寬的坑後面是一塊2格寬的小平台,平台後又是尖刺坑。快跑跳能飛6格,慢走跳只有3格。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先慢走到坑邊,只用一步快跑起跳。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    短助跑大約飛了4.5格,正好落在小平台中央。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一段身後滾來巨石,逼玩家全程快跑,優先順序瞬間反轉。

玩起來是什麼樣

按住一個切換鍵,就能在「快步長跳」和「慢步精確停靠」兩種步態間切換。速度會帶進空中,地面上選的快慢直接決定跳多遠。腳步節奏、動畫和揚塵讓玩家一眼看出目前是哪種步態。

玩家在權衡什麼

  • 快跑距離長,但在窄台上很難煞住。
  • 慢走精確卻慢,一旦後面有東西追就很要命。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

超級肉肉哥
S

超級肉肉哥

Super Meat Boy

P1

按住衝刺鍵,肉肉哥會加速到更高的極速,長跳離不開它,但在窄處很容易衝過頭。

洞穴探險2
S

洞穴探險2

Spelunky 2

P2

探險者可以在奔跑和謹慎慢走之間切換(預設按鍵設定以版本為準);慢走能安全靠近邊緣查看下方,跨大坑則需要跑起來。

值得留意的差異

《超級肉肉哥》用快慢主要解決搆不搆得著;《洞穴探險2》的慢走則服務於在隨機生成的未知關卡裡小心試探。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
快慢切換控制落點移動與穿越+

讓隨機地形的可視半徑在奔跑時縮小,玩家需要慢走偵察、快跑執行。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

移動與穿越新增

自動前進中擇機行動

遊戲推著你前進,你只負責在對的時機按對的動作。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看清迎面障礙
  2. 02選對應動作
  3. 03掐準按鍵時機
  4. 04存活後速度提升
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
移動與穿越新增

空中下砸

從空中猛砸下去,落地瞬間的衝擊能傷敵、破地,但一旦出手就收不回。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01跳到目標上方
  2. 02觸發下砸
  3. 03落地產生衝擊
  4. 04利用結果繼續行動
死亡細胞 · 奧日與黑暗森林
移動與穿越新增

抓邊:上攀或放手

差一點沒跳上去時,伸手抓住邊緣,再決定是爬上去還是放手落下。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01跳向邊緣
  2. 02自動抓住掛邊
  3. 03觀察上下情況
  4. 04上攀或主動放手
洞穴探險2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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