No.177 / 280操作與反應 · 移動與穿越
快慢切換控制落點
選快跑還是慢走,決定你能跳多遠、落在哪。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 精準 · 時機 · 風險
No.177超級肉肉哥01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察前方障礙
- 02選擇快跑或慢走
- 03帶著該速度起跳
- 04落地後再調速
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
4格寬的坑後面是一塊2格寬的小平台,平台後又是尖刺坑。快跑跳能飛6格,慢走跳只有3格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先慢走到坑邊,只用一步快跑起跳。
- T3
回合 3 · 回饋
短助跑大約飛了4.5格,正好落在小平台中央。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一段身後滾來巨石,逼玩家全程快跑,優先順序瞬間反轉。
玩起來是什麼樣
按住一個切換鍵,就能在「快步長跳」和「慢步精確停靠」兩種步態間切換。速度會帶進空中,地面上選的快慢直接決定跳多遠。腳步節奏、動畫和揚塵讓玩家一眼看出目前是哪種步態。
玩家在權衡什麼
- 快跑距離長,但在窄台上很難煞住。
- 慢走精確卻慢,一旦後面有東西追就很要命。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
超級肉肉哥
Super Meat Boy
按住衝刺鍵,肉肉哥會加速到更高的極速,長跳離不開它,但在窄處很容易衝過頭。

SP2
洞穴探險2
Spelunky 2
探險者可以在奔跑和謹慎慢走之間切換(預設按鍵設定以版本為準);慢走能安全靠近邊緣查看下方,跨大坑則需要跑起來。
值得留意的差異
《超級肉肉哥》用快慢主要解決搆不搆得著;《洞穴探險2》的慢走則服務於在隨機生成的未知關卡裡小心試探。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
移動與穿越新增
自動前進中擇機行動
遊戲推著你前進,你只負責在對的時機按對的動作。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01看清迎面障礙
- 02選對應動作
- 03掐準按鍵時機
- 04存活後速度提升
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
移動與穿越新增
空中下砸
從空中猛砸下去,落地瞬間的衝擊能傷敵、破地,但一旦出手就收不回。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01跳到目標上方
- 02觸發下砸
- 03落地產生衝擊
- 04利用結果繼續行動
死亡細胞 · 奧日與黑暗森林
移動與穿越新增
抓邊:上攀或放手
差一點沒跳上去時,伸手抓住邊緣,再決定是爬上去還是放手落下。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01跳向邊緣
- 02自動抓住掛邊
- 03觀察上下情況
- 04上攀或主動放手
洞穴探險2 · 消逝的光芒2:人與仁之戰



