No.178 / 280操作與反應 · 移動與穿越
踩踏借力連跳
從上方擊中敵人或機關會把你彈起來,威脅變成了墊腳石。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時機 · 精準 · 空間
No.178空洞騎士01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到可彈的目標
- 02從上方擊中
- 03被彈向空中
- 04接上下一個目標
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
8格寬的尖刺坑,兩隻飛蟲懸停在第3格和第6格上空,普通跳躍只能飛4格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家起跳,下劈第一隻蟲,再向右飄去下劈第二隻。
- T3
回合 3 · 回饋
第一彈成功;第二隻蟲只有1點血被打死,但彈力照常觸發,把玩家送過了坑。
- T4
回合 4 · 下一個決定
回程時第二隻蟲已經沒了,玩家得找另一條路或等它重生。
玩起來是什麼樣
對可彈目標進行下劈或踩踏,會抵消下墜並給一個固定的向上彈力,常常順帶刷新空中能力。關卡會把敵人、尖刺或物件擺在過不去的深淵上當彈點。命中火花、清脆音效和短暫的頓幀確認彈起成功。
玩家在權衡什麼
- 踩著敵人過去,還是先把它打死、失去這塊墊腳石。
- 連彈又快又高,但一次沒踩準就掉進機關裡。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
空洞騎士
Hollow Knight
空中向下揮骨釘能把小騎士從敵人、尖刺和部分物件上彈起,一些可選區域就需要長串連彈才能通過。

SP2
洞穴探險2
Spelunky 2
跳到多數敵人頭上會踩踏並彈起,這既是成本最低的攻擊,也是在狹窄地形裡借高度的辦法。
值得留意的差異
《空洞騎士》圍繞專門的下劈設計成套的彈跳關卡;《洞穴探險2》的踩踏則更多是臨場應變的隨手工具。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



