No.188 / 280成長與關係 · 對話與事件抉擇
舉證反駁
找到證詞裡的那一句破綻,再把正確的證據甩在它面前。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 敘事 · 發現
No.188逆轉裁判123 成步堂精選集01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01聽取逐句證詞
- 02追問可疑處
- 03對矛盾句出示證據
- 04證詞崩潰或受罰
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
證人說「案發時我在家看電視」,容錯還剩 3 次。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
追問後得到「那晚播的是棒球比賽」,出示停電記錄。
- T3
回合 3 · 回饋
證人語塞,證詞被推翻,容錯保持 3 次。
- T4
回合 4 · 下一個決定
證人提出新的說法,進入下一輪交叉詢問。
玩起來是什麼樣
證詞被拆成可單獨選擇的句子,玩家要在正確的句子上出示正確的證據。出錯會扣除容錯值,耗盡即失敗。追問能補出新句子,常常是線索真正藏的地方。
玩家在權衡什麼
- 大膽出示猜測,還是繼續追問確認
- 用最直接的證據,還是找更精準的那條
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
逆轉裁判123 成步堂精選集
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
交叉詢問中可對每句證詞「詢問」或「出示」法庭記錄中的證物,出錯會扣減審判長的耐心值。

DP2
彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
「無休止議論」中台詞在螢幕上滾動,玩家需要用「言彈」瞄準射擊帶有矛盾的高亮發言。
值得留意的差異
逆轉裁判是從容的回合制推理,彈丸論破則加入了瞄準和節奏等動作要素。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
對話與事件抉擇新增
出身解鎖對話
你曾是誰、學過什麼,會決定別人願意和你說什麼。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01開局選擇背景
- 02對話中出現專屬選項
- 03用經歷說服或識破
- 04獲得別人拿不到的結果
隱跡漸現 · 博德之門3
對話與事件抉擇新增
搶話打斷
別等對方說完,抓住那一瞬間插話,局面就可能被你扭轉。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01對方正在說話
- 02插話提示亮起
- 03決定是否打斷
- 04對話或場面轉向
質量效應2(2010版) · 狼奔豕突
對話與事件抉擇新增
以沉默代替回答
什麼都不說也是一種選擇,有時對方會因此說出更多。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01對方停下等回應
- 02選擇不說話
- 03對方填補沉默
- 04獲得新資訊或誤解
行屍走肉:第二季 · 狼奔豕突



