No.188 / 280成長與關係 · 對話與事件抉擇

舉證反駁

找到證詞裡的那一句破綻,再把正確的證據甩在它面前。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 敘事 · 發現
逆轉裁判123 成步堂精選集No.188逆轉裁判123 成步堂精選集

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01聽取逐句證詞
  2. 02追問可疑處
  3. 03對矛盾句出示證據
  4. 04證詞崩潰或受罰

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    證人說「案發時我在家看電視」,容錯還剩 3 次。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    追問後得到「那晚播的是棒球比賽」,出示停電記錄。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    證人語塞,證詞被推翻,容錯保持 3 次。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    證人提出新的說法,進入下一輪交叉詢問。

玩起來是什麼樣

證詞被拆成可單獨選擇的句子,玩家要在正確的句子上出示正確的證據。出錯會扣除容錯值,耗盡即失敗。追問能補出新句子,常常是線索真正藏的地方。

玩家在權衡什麼

  • 大膽出示猜測,還是繼續追問確認
  • 用最直接的證據,還是找更精準的那條

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

逆轉裁判123 成步堂精選集
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逆轉裁判123 成步堂精選集

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

交叉詢問中可對每句證詞「詢問」或「出示」法庭記錄中的證物,出錯會扣減審判長的耐心值。

彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生
D

彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

「無休止議論」中台詞在螢幕上滾動,玩家需要用「言彈」瞄準射擊帶有矛盾的高亮發言。

值得留意的差異

逆轉裁判是從容的回合制推理,彈丸論破則加入了瞄準和節奏等動作要素。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
舉證反駁對話與事件抉擇+

證物起初是未鑑定狀態,只知道「一把帶血的刀」,需要花時間鑑定才能確認它能反駁哪句證詞。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

對話與事件抉擇新增

出身解鎖對話

你曾是誰、學過什麼,會決定別人願意和你說什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01開局選擇背景
  2. 02對話中出現專屬選項
  3. 03用經歷說服或識破
  4. 04獲得別人拿不到的結果
隱跡漸現 · 博德之門3
對話與事件抉擇新增

搶話打斷

別等對方說完,抓住那一瞬間插話,局面就可能被你扭轉。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01對方正在說話
  2. 02插話提示亮起
  3. 03決定是否打斷
  4. 04對話或場面轉向
質量效應2(2010版) · 狼奔豕突
對話與事件抉擇新增

以沉默代替回答

什麼都不說也是一種選擇,有時對方會因此說出更多。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01對方停下等回應
  2. 02選擇不說話
  3. 03對方填補沉默
  4. 04獲得新資訊或誤解
行屍走肉:第二季 · 狼奔豕突
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。