No.307 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

自製徽章和展示牆

把喜歡的他做成自己的周邊,再擺滿一面只屬於你的牆。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
創造 · 空間 · 成長
光與夜之戀No.307光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01獲得素材和底板
  2. 02設計一枚徽章
  3. 03擺到展示牆
  4. 04展示並收集新素材

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新活動送了一款雷射底板,玩家有一張他的笑臉素材。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    她做了三枚同款,擺成愛心形放在牆的中央。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    她截圖發到社群,有人來問模板能不能匯出。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她開始為下一個活動的底板做計畫。

玩起來是什麼樣

玩家選擇形狀、材質、邊框和圖案,組合出虛擬徽章,再把它們排布到可換桌布和模板的展示牆上。它把現實中的谷子收藏文化搬進遊戲,內容消耗慢,也為外觀付費和玩家曬圖提供了出口。

玩家在權衡什麼

  • 開放自由上傳圖片以增加創作空間,還是只用官方素材,避免審核和版權問題。
  • 把稀有素材放進付費,還是透過活動贈送,讓所有人都能做出好看的牆。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

「紀念」可用卡面自製徽章,選形狀、幻彩、線框和配件,紀念牆支援模板和桌布。

時空中的繪旅人

時空中的繪旅人

Lovebrush Chronicles

P2

玩家能在遊戲內的社群平台發布寫生作品,並參加畫展展示(待實機確認)。

值得留意的差異

《光與夜之戀》把自製做得很深;《時空中的繪旅人》則更看重把作品展示給別人看。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
自製徽章和展示牆乙女與戀愛+

影遊通關後,玩家用劇中截圖做成徽章,分享連結時附帶對應片段,讓周邊也成為傳播入口。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

給他換裝再合影

衣服你挑,姿勢你擺,最後留下一張只屬於你們的合影。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01挑他的服裝與場景
  2. 02調整姿勢與濾鏡
  3. 03按下快門
  4. 04儲存並分享
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

兩個人的家

布置、種菜和串門子,都成了一起過日子的證據。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01布置或耕種
  2. 02他住進來並互動
  3. 03提升好感或等級
  4. 04解鎖家具與事件
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

限定卡池與保底規劃

喜歡的他這次只上架兩週,存的抽數夠不夠,要提前算。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01看到新卡預告
  2. 02計算抽數與保底
  3. 03決定抽或跳過
  4. 04歸檔收藏,繼續存
光與夜之戀 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。