No.298 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

兩個人的家

布置、種菜和串門子,都成了一起過日子的證據。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 創造 · 時間
光與夜之戀No.298光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01布置或耕種
  2. 02他住進來並互動
  3. 03提升好感或等級
  4. 04解鎖家具與事件

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    新家具是一台留聲機,要家園好感三級才會解鎖。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家連續幾天回家與他互動,並布置陽台。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    解鎖後,他在傍晚時會自己去放一張唱片。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她想收集其他唱片,也想看看別的時間他在做什麼。

玩起來是什麼樣

玩家擁有可布置的家園或農場,擺放家具、種植作物、招待訪客,角色會在場景中活動並產生對話。好感或等級提升後會解鎖新事件和家具。這在抽卡之外提供了低壓力的日常循環,也是外觀付費和社交串門的落點。

玩家在權衡什麼

  • 把農場和家園系統做深以增加黏著度,還是保持輕量,以防玩法喧賓奪主。
  • 開放好友串門和交易,還是保留兩人世界的私密感。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

「工作室」有親密度、留聲機和家具製作,「豐果農場」可種植加工、接待訪客、拜訪好友。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

小家園「休閒沙龍」用兌換券換家具、按主題套裝布置,房間隨進度逐步解鎖。

值得留意的差異

《光與夜之戀》把家園和農場都做得很完整;《未定事件簿》的家園則集中在主題裝扮和房間解鎖。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
兩個人的家乙女與戀愛+

影遊裡的小物件在通關後進入家園,每件都能觸發回放對應的實拍片段,讓家成為你們的回憶館。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

陪你做現實的事

專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選一件現實任務
  2. 02開啟陪伴計時
  3. 03他依進度回應
  4. 04結束後結算紀錄
光與夜之戀 · 戀與深空
乙女與戀愛新增

給他換裝再合影

衣服你挑,姿勢你擺,最後留下一張只屬於你們的合影。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01挑他的服裝與場景
  2. 02調整姿勢與濾鏡
  3. 03按下快門
  4. 04儲存並分享
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

一起養個小傢伙

關係裡多了一個需要照顧的小傢伙,你們的相處有了新的日常。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01照顧並陪玩
  2. 02提升信賴值
  3. 03解鎖故事與裝扮
  4. 04收集它的成長卡
光與夜之戀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。