No.304 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
翻他的舊手機
沒人給你講他的過去,你只有一支舊手機,和幾條沒刪乾淨的紀錄。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 發現 · 資訊 · 敘事
No.304光與夜之戀01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01拿到他的舊物
- 02翻看相簿和記事本
- 03拼出當年的事
- 04回頭重新理解他
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
大掃除時翻出他高中用的手機,還能開機。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先點開相簿,再去看記事本。
- T3
回合 3 · 回饋
相簿裡每年同一天都有一張照片,記事本的同一天寫著:還是沒說。
- T4
回合 4 · 下一個決定
她想知道那個日子是什麼,轉身去問他。
玩起來是什麼樣
玩家拿到一支仿真舊手機,可以自己打開相簿、記事本、個人主頁和小遊戲,內容依年代風格呈現。沒有人物直接講述,資訊全藏在介面裡,玩家靠翻看和拼接得出結論。懷舊介面本身也是情緒和趣味的來源。
玩家在權衡什麼
- 讓玩家自由翻看以增加發現感,還是依序解鎖,確保關鍵資訊不被錯過。
- 復刻真實年代的產品以增加共鳴,還是虛構介面以避免商標風險。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀
Light and Night
2026年千禧年主題活動「狂歡舊世紀」裡,玩家和他一起翻看一支舊手機。

未定事件簿
Tears of Themis
「NXX-OS」收錄主線卷宗和人員檔案,人物資料以檔案形式呈現。
值得留意的差異
《光與夜之戀》把線索做成可玩的舊手機;《未定事件簿》則更接近靜態檔案。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



