No.304 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

翻他的舊手機

沒人給你講他的過去,你只有一支舊手機,和幾條沒刪乾淨的紀錄。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
發現 · 資訊 · 敘事
光與夜之戀No.304光與夜之戀

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01拿到他的舊物
  2. 02翻看相簿和記事本
  3. 03拼出當年的事
  4. 04回頭重新理解他

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    大掃除時翻出他高中用的手機,還能開機。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先點開相簿,再去看記事本。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    相簿裡每年同一天都有一張照片,記事本的同一天寫著:還是沒說。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她想知道那個日子是什麼,轉身去問他。

玩起來是什麼樣

玩家拿到一支仿真舊手機,可以自己打開相簿、記事本、個人主頁和小遊戲,內容依年代風格呈現。沒有人物直接講述,資訊全藏在介面裡,玩家靠翻看和拼接得出結論。懷舊介面本身也是情緒和趣味的來源。

玩家在權衡什麼

  • 讓玩家自由翻看以增加發現感,還是依序解鎖,確保關鍵資訊不被錯過。
  • 復刻真實年代的產品以增加共鳴,還是虛構介面以避免商標風險。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P1

2026年千禧年主題活動「狂歡舊世紀」裡,玩家和他一起翻看一支舊手機。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

「NXX-OS」收錄主線卷宗和人員檔案,人物資料以檔案形式呈現。

值得留意的差異

《光與夜之戀》把線索做成可玩的舊手機;《未定事件簿》則更接近靜態檔案。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
翻他的舊手機乙女與戀愛+

影遊主角的手機成為線索入口:劇中他刪掉的照片,玩家可以在下一集之前從資源回收筒裡翻出來。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

他也發朋友圈

你不在場的時候他也在過生活,一則動態就把世界撐大了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01打開角色動態
  2. 02讀他發的內容
  3. 03按讚或選擇留言
  4. 04他或別人回覆你
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

讀他沒說出口的話

同一段約會再看一遍,你才知道他當時心裡想的是另一件事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01經歷一段約會
  2. 02解鎖他的日記或獨白
  3. 03對照剛才的片段
  4. 04重新理解他
戀與深空 · 光與夜之戀
乙女與戀愛新增

傳聞拼出他的檔案

關於他的事你先是聽說的,真假要自己慢慢拼出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01聽到角色傳聞
  2. 02投入資源追查
  3. 03解鎖檔案與時間線
  4. 04修正對他的判斷
夜幕之下 · 代號鳶
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。