No.306 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛
他叫你起床
明早七點的第一句話,你想聽誰說?
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 時間 · 敘事 · 最佳化
No.306時空中的繪旅人01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01設定起床時間
- 02選擇角色或鈴聲
- 03到點聽他叫你
- 04解鎖新的鬧鐘語音
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
隔天有早八的課,玩家設了七點,選他那套冷淡的語音。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
響第一遍時她按了貪睡。
- T3
回合 3 · 回饋
第二遍他的語氣變了:「我不會再叫第三次。」
- T4
回合 4 · 下一個決定
她起了床,也想聽聽第三遍到底有沒有。
玩起來是什麼樣
玩家在遊戲裡設定鬧鐘,選一位角色的語音或造型,時間到由他叫醒你。它佔據了使用者每天必經的時刻,開啟成本很低,也容易養成習慣。語音可以依角色、造型或世界觀分套收集。
玩家在權衡什麼
- 用系統通知確保準時,還是做應用內鬧鐘以換取更強的表現,但可能漏響。
- 鬧鐘語音免費以培養習慣,還是作為付費造型的一部分。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

時空中的繪旅人
Lovebrush Chronicles
官方介紹列有番茄鐘、生理時鐘等陪伴工具,讓他的聲音進入作息(鬧鐘介面待實機確認)。

光與夜之戀
Light and Night
「記錄」裡的提醒可設定行程,到點由他出聲提醒你。
值得留意的差異
《時空中的繪旅人》把他的聲音放進番茄鐘、生理時鐘等作息工具;《光與夜之戀》則把提醒併入生活紀錄。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



