No.306 / 307成長與關係 · 乙女與戀愛

他叫你起床

明早七點的第一句話,你想聽誰說?

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 敘事 · 最佳化
時空中的繪旅人No.306時空中的繪旅人

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01設定起床時間
  2. 02選擇角色或鈴聲
  3. 03到點聽他叫你
  4. 04解鎖新的鬧鐘語音

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    隔天有早八的課,玩家設了七點,選他那套冷淡的語音。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    響第一遍時她按了貪睡。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第二遍他的語氣變了:「我不會再叫第三次。」

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    她起了床,也想聽聽第三遍到底有沒有。

玩起來是什麼樣

玩家在遊戲裡設定鬧鐘,選一位角色的語音或造型,時間到由他叫醒你。它佔據了使用者每天必經的時刻,開啟成本很低,也容易養成習慣。語音可以依角色、造型或世界觀分套收集。

玩家在權衡什麼

  • 用系統通知確保準時,還是做應用內鬧鐘以換取更強的表現,但可能漏響。
  • 鬧鐘語音免費以培養習慣,還是作為付費造型的一部分。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

時空中的繪旅人

時空中的繪旅人

Lovebrush Chronicles

P1

官方介紹列有番茄鐘、生理時鐘等陪伴工具,讓他的聲音進入作息(鬧鐘介面待實機確認)。

光與夜之戀

光與夜之戀

Light and Night

P2

「記錄」裡的提醒可設定行程,到點由他出聲提醒你。

值得留意的差異

《時空中的繪旅人》把他的聲音放進番茄鐘、生理時鐘等作息工具;《光與夜之戀》則把提醒併入生活紀錄。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
他叫你起床乙女與戀愛+

把影遊的連載更新做成晨間鬧鐘:新一集上線當天早上,他用劇情裡的身分叫你起床。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

乙女與戀愛新增

陪你做現實的事

專注、運動、吃飯時他都在,現實裡的小事開始算作相處。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選一件現實任務
  2. 02開啟陪伴計時
  3. 03他依進度回應
  4. 04結束後結算紀錄
光與夜之戀 · 戀與深空
乙女與戀愛新增

現實日曆關懷

把你的日子告訴他,他記得的就不再只是劇情裡的事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01記錄心情與行程
  2. 02設定提醒或紀念日
  3. 03到時他主動提醒
  4. 04回顧生活紀錄
光與夜之戀 · 未定事件簿
乙女與戀愛新增

入睡陪伴音訊

今晚不需要操作,只需要戴上耳機,讓他陪你入睡。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01睡前選擇音訊
  2. 02設定時長或場景
  3. 03螢幕熄滅聽他說話
  4. 04隔天收到回應
戀與深空 · 光與夜之戀
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。