No.097 / 280成長與關係 · 成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 風險 · 規劃
殺戮尖塔No.097殺戮尖塔

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    挑戰等級4已通,等級5新增「每層少一次休息點」。玩家擅長靠回血硬撐。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    改為走防禦牌組,少依賴休息點回血。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第一次在第二幕Boss倒下,第三次嘗試通過,解鎖等級6。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    等級6的新限制又迫使玩家重新評估牌組思路。

玩起來是什麼樣

基礎通關後開放一組難度修正,例如敵人更強、資源更少、時間更緊。可能是逐級解鎖的固定階梯,也可能是自由組合的條件選單;更高等級通常帶來額外獎勵或紀念標記。

玩家在權衡什麼

  • 挑戰感 vs 挫折感:難度越高越刺激,失敗也越傷士氣。
  • 選「對自己友好」的限制 vs 追求高數值:自由組合時玩家會規避剋星條件。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺戮尖塔
S

殺戮尖塔

Slay the Spire

P1

「進階」共20級,每贏一次解鎖下一級,規則逐級累加,例如更多精英、Boss更強、開局帶詛咒等。

黑帝斯
H

黑帝斯

Hades

P2

「懲罰契約」讓玩家自由勾選多項條件累加熱度,熱度越高可獲得的獎勵越多,並按武器分別記錄。

值得留意的差異

殺戮尖塔是固定順序的線性階梯,黑帝斯是可自由組合的選單,後者讓玩家自己設計難度。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
自選難度階梯成長與傳承+

每升一級挑戰,就減少可攜帶的照明消耗品,黑暗程度隨難度上升,讓玩家在視野和其他補給之間分配背包空間。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
成長與傳承

武器進化配方

湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01得知或猜測配方
  2. 02有意識收集素材
  3. 03滿足條件觸發進化
  4. 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!
成長與傳承

跨局永久貨幣

每次失敗都帶回一點東西,下一次就更有底氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01單局中收集貨幣
  2. 02死亡或通關結算
  3. 03在基地購買永久升級
  4. 04帶著加成再開一局
黑帝斯 · 盜賊遺產2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。