No.094 / 280成長與關係 · 成長與傳承

跨局永久貨幣

每次失敗都帶回一點東西,下一次就更有底氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 經濟 · 風險
黑帝斯No.094黑帝斯

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01單局中收集貨幣
  2. 02死亡或通關結算
  3. 03在基地購買永久升級
  4. 04帶著加成再開一局

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第三層,已攢40枚暗晶,前方岔路:普通房給15枚,精英房給35枚但血量只剩30%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家判斷一級永久血量升級要70枚,冒險進精英房。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    險勝拿到35枚,總數75,隨後在下一層陣亡。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    回到基地買下血量升級,下一局開局就多了一截生命。

玩起來是什麼樣

局內產出兩種資源:只在本局有效的臨時資源和可帶出的永久貨幣。永久貨幣在局外解鎖屬性、新道具或新路線,讓反覆失敗仍有可見的進度,也讓玩家在局內權衡是否冒險去拿更多。

玩家在權衡什麼

  • 冒險多拿 vs 穩妥保命:多打一個房間可能多賺,也可能直接結束。
  • 局內變強 vs 局外累積:有些設計讓兩者爭奪同一份資源。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

黑帝斯
H

黑帝斯

Hades

P1

局內收集的黑暗之力帶回冥府,在夜之鏡上購買永久能力;另有鑰匙、寶石等貨幣分管解鎖和裝飾。

盜賊遺產2
R

盜賊遺產2

Rogue Legacy 2

P2

每局賺的金幣用於擴建城堡解鎖屬性和職業;據我所知未花完的金幣再次進城時大部分會被擺渡人收走,鼓勵局後立刻消費。

值得留意的差異

黑帝斯把多種貨幣分工並配合劇情推進,盜賊遺產2用一種金幣加「不花就虧」的規則製造緊迫感。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
跨局永久貨幣成長與傳承+

永久貨幣可購買「地形解讀」能力,例如顯示岔路盡頭的房間類型,讓局外成長直接轉化為局內路線判斷力。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
成長與傳承

轉生加速

主動清空進度,換一個永久倍率,讓下一輪跑得更快。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01成長到邊際放緩
  2. 02評估可得轉生點
  3. 03重置換永久加成
  4. 04更快衝過舊進度
餅乾點點樂 · 點擊英雄
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。