No.099 / 280成長與關係 · 成長與傳承
武器進化配方
湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 成長 · 發現
No.099吸血鬼倖存者01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01得知或猜測配方
- 02有意識收集素材
- 03滿足條件觸發進化
- 04強度躍升帶來爽感
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
鞭子已7級,再升1級滿級;配對道具「空心之心」還沒拿到,被動欄剩2格。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
接下來兩次升級出現空心之心就優先拿,放棄了一個攻速被動。
- T3
回合 3 · 回饋
10分鐘後打開寶箱,鞭子進化為帶吸血的型態,生存壓力驟降。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始盤算第二把武器的進化路線。
玩起來是什麼樣
某些武器與特定道具配對,當武器滿級、配對道具在身並滿足時間或寶箱等觸發條件時,武器進化為更強型態。配方可能需要自己摸索,也會記錄到圖鑑中,成為玩家規劃構築的目標。
玩家在權衡什麼
- 追配方 vs 拿當下好牌:為了湊配對可能放棄更強的即時選項。
- 佔欄位 vs 欄位靈活:配對道具會佔用有限的格子。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
吸血鬼倖存者
Vampire Survivors
大多數武器需滿級、持有對應被動道具,再在約10分鐘後開寶箱才能進化,例如鞭子配空心之心變成血淚。

HP2
HoloCure - Save the Fans!
兩把特定武器都滿級後,開寶箱可合成為「聯動」武器,原先的兩個欄位合併為一個。
值得留意的差異
吸血鬼倖存者是武器加被動的配對,HoloCure是兩把武器融合,後者還順帶釋放了欄位。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



