No.101 / 280成長與關係 · 成長與傳承
死亡掉技能
辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 風險 · 成長 · 規劃
No.101英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01透過行動練高技能
- 02帶著技能冒險
- 03死亡扣除部分等級
- 04重新練回或更謹慎
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
劍術40級,死亡扣5%即降2級。前方是一個精英營地,估計勝率60%。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先回家吃滿食物增加血量,再進營地。
- T3
回合 3 · 回饋
仍然戰死,劍術降到38,但獲得一段不再扣技能的保護時間。
- T4
回合 4 · 下一個決定
趁保護期玩家立刻殺回去,賭一把不會再損失。
玩起來是什麼樣
角色死亡時按比例或全部丟失技能等級,有時會給一段保護期防止連續死亡繼續扣除。這讓技能不只是數值,而是需要守護的資產,提高了每場戰鬥的心理分量。
玩家在權衡什麼
- 挑戰高收益區域 vs 保住技能:越危險的地方回報越高。
- 投入時間練級 vs 承受歸零風險:練得越久,失去越心疼。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
死亡會扣除所有技能一定百分比的等級,隨後獲得一段「無技能流失」狀態,期間再死不會繼續扣。

PP2
殭屍毀滅工程
Project Zomboid
角色死亡即永久結束,新角色從頭開始,此前練出的技能全部失去;技能書和沙盒設定能在一定程度上緩解。
值得留意的差異
英靈神殿是小比例的溫和懲罰並帶保護期,殭屍毀滅工程則是徹底清零的永久死亡。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
成長與傳承
武器進化配方
湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01得知或猜測配方
- 02有意識收集素材
- 03滿足條件觸發進化
- 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!



