No.101 / 280成長與關係 · 成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
風險 · 成長 · 規劃
英靈神殿No.101英靈神殿

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    劍術40級,死亡扣5%即降2級。前方是一個精英營地,估計勝率60%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家先回家吃滿食物增加血量,再進營地。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    仍然戰死,劍術降到38,但獲得一段不再扣技能的保護時間。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    趁保護期玩家立刻殺回去,賭一把不會再損失。

玩起來是什麼樣

角色死亡時按比例或全部丟失技能等級,有時會給一段保護期防止連續死亡繼續扣除。這讓技能不只是數值,而是需要守護的資產,提高了每場戰鬥的心理分量。

玩家在權衡什麼

  • 挑戰高收益區域 vs 保住技能:越危險的地方回報越高。
  • 投入時間練級 vs 承受歸零風險:練得越久,失去越心疼。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P1

死亡會扣除所有技能一定百分比的等級,隨後獲得一段「無技能流失」狀態,期間再死不會繼續扣。

殭屍毀滅工程
P

殭屍毀滅工程

Project Zomboid

P2

角色死亡即永久結束,新角色從頭開始,此前練出的技能全部失去;技能書和沙盒設定能在一定程度上緩解。

值得留意的差異

英靈神殿是小比例的溫和懲罰並帶保護期,殭屍毀滅工程則是徹底清零的永久死亡。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
死亡掉技能成長與傳承+

技能流失的部分會凝結在屍體旁,玩家跑回去拾取就能找回大半,把死亡懲罰變成一次有風險的回收之旅。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

武器進化配方

湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01得知或猜測配方
  2. 02有意識收集素材
  3. 03滿足條件觸發進化
  4. 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!
成長與傳承

跨局永久貨幣

每次失敗都帶回一點東西,下一次就更有底氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01單局中收集貨幣
  2. 02死亡或通關結算
  3. 03在基地購買永久升級
  4. 04帶著加成再開一局
黑帝斯 · 盜賊遺產2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。