No.102 / 280成長與關係 · 成長與傳承
知識即鑰匙
角色從不變強,變的是你:懂了某件事,原本的死路就通了。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 發現 · 成長
No.102星際拓荒01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01探索遇到無解之處
- 02在別處拾得線索
- 03領悟規則或方法
- 04回去用知識通關
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一座建築每隔約20分鐘會被沙柱淹沒,玩家幾次進去都找不到入口。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家回看日誌,注意到另一處壁畫提到「沙退之時」,決定在循環早期趕去。
- T3
回合 3 · 回饋
開局3分鐘到達時,原本被埋的走廊露了出來,裡面有新的線索。
- T4
回合 4 · 下一個決定
新線索指向另一個星球,玩家的日誌裡多了一條待驗證的推測。
玩起來是什麼樣
進度不靠裝備或等級鎖住,而是靠玩家是否知道某個規律、指令或路線。幾乎所有區域一開始就能到達,但只有掌握了相關知識才能真正利用;遊戲透過日誌、手冊或環境細節提供線索。
玩家在權衡什麼
- 追一條線索深挖 vs 廣泛撒網:卡住時換個方向可能更快開竅。
- 自己悟 vs 看攻略:一旦外部劇透,獎勵就消失了。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
星際拓荒
Outer Wilds
約22分鐘的時間循環中角色能力從不提升,飛船日誌記錄發現,推進完全依賴對太陽系各處規律的理解。

TP2
TUNIC
玩家拾取散落的說明書頁面,用半懂不懂的文字和插圖逐步理解系統,許多隱藏機制早已在手冊中出現。
值得留意的差異
星際拓荒的知識來自世界本身的物理與歷史,TUNIC的知識被包裝成一本需要拼湊和解讀的遊戲手冊。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。
04可以和什麼組合?
→順著這個思路繼續看
成長與傳承
武器進化配方
湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 01得知或猜測配方
- 02有意識收集素材
- 03滿足條件觸發進化
- 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!



