No.096 / 280成長與關係 · 成長與傳承

轉生加速

主動清空進度,換一個永久倍率,讓下一輪跑得更快。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 經濟 · 時間 · 最佳化
餅乾點點樂No.096餅乾點點樂

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01成長到邊際放緩
  2. 02評估可得轉生點
  3. 03重置換永久加成
  4. 04更快衝過舊進度

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    本輪已玩3小時,每小時產出成長不足5%,此時轉生可得12點,每點+10%產量。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家算出再等1小時只多2點,決定立即轉生。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    新一輪初始產量變為2.2倍,40分鐘就追上了上一輪的位置。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家開始研究下一次轉生的最佳時機,並考慮攢點數買解鎖。

玩起來是什麼樣

玩家在成長變慢時可以選擇重置大部分進度,根據本輪成績換取轉生貨幣。轉生貨幣提供全域倍率或解鎖特殊升級,使下一輪幾分鐘內就能追上原本幾小時的進度。

玩家在權衡什麼

  • 現在轉生 vs 再撐一會:多等能拿更多點數,但時間成本遞增。
  • 轉生點花在倍率 vs 新機制:直接提速與開拓新玩法的取捨。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

餅乾點點樂
C

餅乾點點樂

Cookie Clicker

P1

「飛升」會清空建築和餅乾,按累計烘焙量給聲望等級和天堂籌碼,前者提升產量,後者購買天堂升級。

點擊英雄
C

點擊英雄

Clicker Heroes

P2

飛升後獲得英雄之魂,持有本身就提供傷害加成,也可投入「先祖」獲得各類被動;後期還有更深一層的超越系統。

值得留意的差異

餅乾點點樂把轉生點拆成倍率和解鎖兩條用途,點擊英雄則讓「花」與「留」本身就是取捨。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
轉生加速成長與傳承+

轉生時可以保留一個店鋪貨架的陳列方案,玩家需要判斷哪種擺放能在新一輪早期帶來最快回本。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

跨局永久貨幣

每次失敗都帶回一點東西,下一次就更有底氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01單局中收集貨幣
  2. 02死亡或通關結算
  3. 03在基地購買永久升級
  4. 04帶著加成再開一局
黑帝斯 · 盜賊遺產2
成長與傳承

用進廢退式成長

想提高哪項能力就去反覆做那件事,熟練度本身就是獎勵。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01執行某類行動
  2. 02對應技能累積經驗
  3. 03升級解鎖效率或配方
  4. 04更願意繼續做它
星露谷物語 · 上古卷軸5:天際 特別版
成長與傳承

前置研發鏈

想要的科技在樹的深處,得先把前面的路一格格點亮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選定目標科技
  2. 02追溯並排隊前置項
  3. 03投入資源完成研究
  4. 04新解鎖帶來新需求
異星工廠 · 環世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。