No.096 / 280成長與關係 · 成長與傳承
轉生加速
主動清空進度,換一個永久倍率,讓下一輪跑得更快。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 經濟 · 時間 · 最佳化
No.096餅乾點點樂01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01成長到邊際放緩
- 02評估可得轉生點
- 03重置換永久加成
- 04更快衝過舊進度
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
本輪已玩3小時,每小時產出成長不足5%,此時轉生可得12點,每點+10%產量。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家算出再等1小時只多2點,決定立即轉生。
- T3
回合 3 · 回饋
新一輪初始產量變為2.2倍,40分鐘就追上了上一輪的位置。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家開始研究下一次轉生的最佳時機,並考慮攢點數買解鎖。
玩起來是什麼樣
玩家在成長變慢時可以選擇重置大部分進度,根據本輪成績換取轉生貨幣。轉生貨幣提供全域倍率或解鎖特殊升級,使下一輪幾分鐘內就能追上原本幾小時的進度。
玩家在權衡什麼
- 現在轉生 vs 再撐一會:多等能拿更多點數,但時間成本遞增。
- 轉生點花在倍率 vs 新機制:直接提速與開拓新玩法的取捨。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
餅乾點點樂
Cookie Clicker
「飛升」會清空建築和餅乾,按累計烘焙量給聲望等級和天堂籌碼,前者提升產量,後者購買天堂升級。

CP2
點擊英雄
Clicker Heroes
飛升後獲得英雄之魂,持有本身就提供傷害加成,也可投入「先祖」獲得各類被動;後期還有更深一層的超越系統。
值得留意的差異
餅乾點點樂把轉生點拆成倍率和解鎖兩條用途,點擊英雄則讓「花」與「留」本身就是取捨。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



