No.092 / 280成長與關係 · 成長與傳承

用進廢退式成長

想提高哪項能力就去反覆做那件事,熟練度本身就是獎勵。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
成長 · 規劃 · 時間
星露谷物語No.092星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01執行某類行動
  2. 02對應技能累積經驗
  3. 03升級解鎖效率或配方
  4. 04更願意繼續做它

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    釣魚2級,每次拋竿耗4點體力,離3級還差30經驗,每條魚給約8經驗。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家放下鋤頭,下午專門釣4條魚。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    升到3級,拋竿體力降到3點,並解鎖一種新魚餌配方。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    魚餌讓下一次釣魚更快上鉤,玩家開始規劃每週固定釣魚日。

玩起來是什麼樣

每項技能只從與之相關的行動中獲得經驗,例如砍樹漲伐木、釣魚漲釣魚。等級提升帶來更低消耗、更高產出或新配方,並用升級提示、進度條等回饋讓玩家意識到自己在變熟練。

玩家在權衡什麼

  • 練短板 vs 刷長板:補弱項收益低但讓角色更全面。
  • 時間投入 vs 當下目標:為了練級而做的事未必推進當天任務。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

種田、採礦、釣魚、覓食、戰鬥五項技能各自靠對應行動升級,等級會帶來新配方和工具效率提升。

上古卷軸5:天際 特別版
E

上古卷軸5:天際 特別版

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

P2

單手、潛行、鍛造等技能隨使用而提升,技能升級累積推動角色總等級並換取天賦點。

值得留意的差異

星露谷把成長綁在日常生產節奏裡,天際則把技能使用直接匯入角色等級與戰鬥強度。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
用進廢退式成長成長與傳承+

限時訂單會按委託人看重的技能給額外報酬,逼玩家在「趕交期用熟練技能」和「趁訂單練新技能」之間取捨。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
成長與傳承

武器進化配方

湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01得知或猜測配方
  2. 02有意識收集素材
  3. 03滿足條件觸發進化
  4. 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。