No.092 / 280成長與關係 · 成長與傳承
用進廢退式成長
想提高哪項能力就去反覆做那件事,熟練度本身就是獎勵。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 成長 · 規劃 · 時間
No.092星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01執行某類行動
- 02對應技能累積經驗
- 03升級解鎖效率或配方
- 04更願意繼續做它
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
釣魚2級,每次拋竿耗4點體力,離3級還差30經驗,每條魚給約8經驗。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家放下鋤頭,下午專門釣4條魚。
- T3
回合 3 · 回饋
升到3級,拋竿體力降到3點,並解鎖一種新魚餌配方。
- T4
回合 4 · 下一個決定
魚餌讓下一次釣魚更快上鉤,玩家開始規劃每週固定釣魚日。
玩起來是什麼樣
每項技能只從與之相關的行動中獲得經驗,例如砍樹漲伐木、釣魚漲釣魚。等級提升帶來更低消耗、更高產出或新配方,並用升級提示、進度條等回饋讓玩家意識到自己在變熟練。
玩家在權衡什麼
- 練短板 vs 刷長板:補弱項收益低但讓角色更全面。
- 時間投入 vs 當下目標:為了練級而做的事未必推進當天任務。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
種田、採礦、釣魚、覓食、戰鬥五項技能各自靠對應行動升級,等級會帶來新配方和工具效率提升。

EP2
上古卷軸5:天際 特別版
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
單手、潛行、鍛造等技能隨使用而提升,技能升級累積推動角色總等級並換取天賦點。
值得留意的差異
星露谷把成長綁在日常生產節奏裡,天際則把技能使用直接匯入角色等級與戰鬥強度。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



