No.098 / 280成長與關係 · 成長與傳承
升級隨機三選一
每次升級都抽幾張牌,從中挑一張拼出當局的流派。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 隨機 · 成長 · 規劃
No.098吸血鬼倖存者01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01擊敗敵人攢經驗
- 02升級彈出隨機選項
- 03挑一項強化構築
- 04變強後清怪更快
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
第8分鐘升到12級,選項是:飛刀+1級、新武器大蒜、移速+10%。只剩1次重抽。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家被包圍較多,選大蒜補近身清怪。
- T3
回合 3 · 回饋
周身怪物迅速倒下,經驗寶石吸收效率提高,兩分鐘內又升了3級。
- T4
回合 4 · 下一個決定
武器欄只剩1格,後續選項必須更謹慎。
玩起來是什麼樣
每次升級從池子中隨機抽出3-4個選項,可能是新武器、已有武器升級或被動屬性。玩家只能選一個,通常還有重抽、跳過或禁用等少量干預手段,用來控制隨機性。
玩家在權衡什麼
- 拿新東西 vs 升老東西:擴寬構築還是加深已有核心。
- 當下最強 vs 後續成形:為湊組合可能先拿較弱的選項。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
吸血鬼倖存者
Vampire Survivors
升級時隨機給出武器和被動道具供選擇,武器與被動各有欄位上限,並提供重抽、跳過、禁用等可解鎖手段。

BP2
土豆兄弟
Brotato
波次中升級只累積,波次結束後依序挑選屬性強化,選項可付費刷新,隨後再進入商店購買武器與道具。
值得留意的差異
吸血鬼倖存者在戰鬥中即時選擇、側重武器組合,土豆兄弟把選擇集中到波次間並以屬性為主。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



