No.098 / 280成長與關係 · 成長與傳承

升級隨機三選一

每次升級都抽幾張牌,從中挑一張拼出當局的流派。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
隨機 · 成長 · 規劃
吸血鬼倖存者No.098吸血鬼倖存者

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01擊敗敵人攢經驗
  2. 02升級彈出隨機選項
  3. 03挑一項強化構築
  4. 04變強後清怪更快

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    第8分鐘升到12級,選項是:飛刀+1級、新武器大蒜、移速+10%。只剩1次重抽。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家被包圍較多,選大蒜補近身清怪。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    周身怪物迅速倒下,經驗寶石吸收效率提高,兩分鐘內又升了3級。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    武器欄只剩1格,後續選項必須更謹慎。

玩起來是什麼樣

每次升級從池子中隨機抽出3-4個選項,可能是新武器、已有武器升級或被動屬性。玩家只能選一個,通常還有重抽、跳過或禁用等少量干預手段,用來控制隨機性。

玩家在權衡什麼

  • 拿新東西 vs 升老東西:擴寬構築還是加深已有核心。
  • 當下最強 vs 後續成形:為湊組合可能先拿較弱的選項。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

吸血鬼倖存者
V

吸血鬼倖存者

Vampire Survivors

P1

升級時隨機給出武器和被動道具供選擇,武器與被動各有欄位上限,並提供重抽、跳過、禁用等可解鎖手段。

土豆兄弟
B

土豆兄弟

Brotato

P2

波次中升級只累積,波次結束後依序挑選屬性強化,選項可付費刷新,隨後再進入商店購買武器與道具。

值得留意的差異

吸血鬼倖存者在戰鬥中即時選擇、側重武器組合,土豆兄弟把選擇集中到波次間並以屬性為主。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
升級隨機三選一成長與傳承+

每個升級選項都標註「負載」,總負載有上限,玩家必須在抽到好東西時決定是否拆掉舊能力騰出預算。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

挑選繼承人

角色死了,家族還在:從幾個隨機後代裡挑下一個出征的人。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01當前角色陣亡
  2. 02生成幾名隨機繼承人
  3. 03比較職業與特質挑一人
  4. 04適應其特點再出發
盜賊遺產 · 盜賊遺產2
成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。