No.095 / 280成長與關係 · 成長與傳承

挑選繼承人

角色死了,家族還在:從幾個隨機後代裡挑下一個出征的人。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
隨機 · 成長 · 規劃
盜賊遺產No.095盜賊遺產

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01當前角色陣亡
  2. 02生成幾名隨機繼承人
  3. 03比較職業與特質挑一人
  4. 04適應其特點再出發

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    三名繼承人:A是熟悉的騎士;B是法師但視野模糊;C是弓手,體型巨大,金幣+25%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家想攢錢買升級,選了C。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    體型大更容易被命中,但這一局帶回的金幣比平時多約50。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    錢夠買新職業,下一代的候選池更豐富。

玩起來是什麼樣

死亡後系統隨機生成數名後代,每人有不同職業、技能和正負特質。玩家只能從中選一個,必須根據隨機條件調整打法;負面特質常附帶額外收益作為補償。

玩家在權衡什麼

  • 順手職業 vs 高收益怪癖:難用的特質往往給更多金幣。
  • 接受現狀 vs 花資源重抽:重抽花的錢本可用於永久升級。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

盜賊遺產
R

盜賊遺產

Rogue Legacy

P1

每次死亡後從三名後代中選一人,職業和色盲、巨人症等古怪特質隨機組合,有的只改變畫面,有的影響操作。

盜賊遺產2
R

盜賊遺產2

Rogue Legacy 2

P2

繼承人還帶有固定的武器、天賦和法術,負面特質通常給出金幣加成;解鎖相關設施後可以重抽候選人。

值得留意的差異

一代主要靠特質製造幽默的隨機性,二代把特質與經濟獎勵掛鉤,讓「選難的」變成理性決策。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
挑選繼承人成長與傳承+

每位繼承人的特質改寫攻防共用體力的規則,例如「急躁」讓攻擊省體力但格擋加倍消耗,逼玩家重新學習節奏。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

升級隨機三選一

每次升級都抽幾張牌,從中挑一張拼出當局的流派。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擊敗敵人攢經驗
  2. 02升級彈出隨機選項
  3. 03挑一項強化構築
  4. 04變強後清怪更快
吸血鬼倖存者 · 土豆兄弟
成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。