No.093 / 280成長與關係 · 成長與傳承

洗點重配

加點可以推倒重來,但每次重來都要付出代價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 經濟 · 成長
柏德之門3No.093柏德之門3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01依思路分配點數
  2. 02實戰驗證效果
  3. 03付費退還點數
  4. 04重新分配再出發

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6級法師卡在一個抗魔Boss上,身上有600金,洗點費100金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    花100金把2級改成戰士兼職,換來重甲和額外攻擊。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    Boss戰通過,但法術位少了一個,後續清怪變慢。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    玩家考慮剩下的500金是存著再洗回去,還是買一把好武器繼續走混合路線。

玩起來是什麼樣

升級點數可在特定地點或道具處退還,退還需要消耗金幣或稀有材料,費用常隨等級或次數上漲。它降低了加錯點的懲罰,又用成本確保每次重配都值得思考。

玩家在權衡什麼

  • 試錯成本 vs 資源累積:洗點的錢本可以用來買裝備。
  • 針對當前Boss vs 長期通用:為一場仗重配可能還得再洗回來。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

柏德之門3
B

柏德之門3

Baldur’s Gate 3

P1

營地中的NPC「威瑟斯」收取少量金幣即可讓角色從1級重建,包括職業與屬性,代價很低。

恐怖黎明
G

恐怖黎明

Grim Dawn

P2

技能點可在靈魂嚮導處用鐵幣退還,越高階的點越貴;但投在專精條上的點不能退。

值得留意的差異

柏德之門3幾乎鼓勵自由重建,恐怖黎明則讓部分投入永久沉沒,保留了承諾感。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
洗點重配成長與傳承+

洗點可以賒帳,但欠款按天計息,逼玩家在「先換成能賺錢的配置」和「背著債務滾雪球」之間做現金流判斷。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

前置研發鏈

想要的科技在樹的深處,得先把前面的路一格格點亮。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選定目標科技
  2. 02追溯並排隊前置項
  3. 03投入資源完成研究
  4. 04新解鎖帶來新需求
異星工廠 · 環世界
成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。