No.091 / 280成長與關係 · 成長與傳承

二選一專精分支

成長到節點時只能選一條路,被放棄的那條決定了你是誰。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 成長 · 最佳化
星露谷物語No.091星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01累積經驗到達節點
  2. 02對比兩條專精
  3. 03鎖定一條並獲得加成
  4. 04圍繞加成調整玩法

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    種植技能升到5級,可選「作物售價+10%」或「畜產品售價+20%」。玩家有20塊田、2隻雞。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    按當前規模算,作物每天約賣500金,畜產約60金,於是選作物線。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    每天多賺約50金,同時10級時只會出現作物方向的兩個新選項。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    開始擴田、規劃高價作物,把畜牧放在次要位置。

玩起來是什麼樣

技能或職業到達特定等級時彈出兩個以上互斥選項,選中後獲得永久加成,另一條隨之關閉或需付出高昂代價才能改回。後續選項往往只在前一次選擇的分支下展開,讓角色逐步走向專精。

玩家在權衡什麼

  • 眼前收益 vs 後期上限:短期好用的分支未必通向最強終點。
  • 專精深度 vs 應變彈性:越專越強,但遇到不對口的局面就越被動。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

五項技能在5級和10級各給一次職業二選一,10級選項取決於5級所選分支;下水道裡的雕像可花金幣重新選擇。

恐怖黎明
G

恐怖黎明

Grim Dawn

P2

玩家從多個專精中先後選定兩個組成雙職業,專精條上投入的點數無法退還,組合一旦定下就決定了整體流派。

值得留意的差異

星露谷的分叉影響經濟節奏且可花錢撤銷,恐怖黎明的選擇決定戰鬥身分且基本不可逆。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
二選一專精分支成長與傳承+

讓專精分支改變玩家能看到的市場資訊:選「商人」線可提前一天看到價格走勢,選「工匠」線則只看到自家貨品的真實估值。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

成長與傳承

自選難度階梯

通關後給自己加限制,每多一層懲罰就多一份認可。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01通關當前難度
  2. 02解鎖或疊加新限制
  3. 03調整策略再挑戰
  4. 04獲得獎勵或標記
殺戮尖塔 · 黑帝斯
成長與傳承

死亡掉技能

辛苦練出的本事會隨死亡流失,所以每一次冒險都要掂量。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01透過行動練高技能
  2. 02帶著技能冒險
  3. 03死亡扣除部分等級
  4. 04重新練回或更謹慎
英靈神殿 · 殭屍毀滅工程
成長與傳承

武器進化配方

湊齊特定組合並滿足條件,普通武器會蛻變成終極型態。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01得知或猜測配方
  2. 02有意識收集素材
  3. 03滿足條件觸發進化
  4. 04強度躍升帶來爽感
吸血鬼倖存者 · HoloCure - Save the Fans!
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。