No.202 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道

串線穿透

一發子彈穿三個敵人,前提是你先讓他們排好隊。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 規劃 · 最佳化
泰拉瑞亞No.202泰拉瑞亞

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01觀察敵人站位
  2. 02移動到可串線角度
  3. 03發射穿透彈
  4. 04清點穿透數

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    6隻蟲子從隧道衝來,你的穿透彈能穿3個目標,每發需1.5秒裝填。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你後退到隧道正中,等蟲群擠成一列再開火。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    第一發貫穿3隻,第二發又擊倒2隻,最後1隻衝到面前被你近戰解決。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一波從開闊洞穴裡散開衝來,穿透優勢變小。

玩起來是什麼樣

穿透彈可以貫穿多個目標,每穿過一個可能衰減傷害或減少剩餘穿透次數。玩家透過走位讓敵人排成直線,在狹窄通道或敵人衝鋒時最有效。穿透彈往往射速慢或彈藥少。

玩家在權衡什麼

  • 等敵人排好隊收益最大,但他們會越來越近
  • 穿透武器單發強,面對分散敵人效率低

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

泰拉瑞亞
T

泰拉瑞亞

Terraria

P1

許多箭矢、子彈和魔法彈帶有穿透屬性,可以連續命中多個敵人,在對付成群怪物或長條形首領時很有價值。

深岩銀河
D

深岩銀河

Deep Rock Galactic

P2

部分武器改裝(如穿透彈頭)和工程師的裂隙切割器等能貫穿多隻蟲子,適合在隧道中應對蟲潮。

值得留意的差異

《泰拉瑞亞》的穿透多作用於長條首領和怪群,《深岩銀河》則更強調在四人合作中利用地形串線。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
串線穿透瞄準與彈道+

結合強制位移:先用擊退或拉扯技能把敵人排成一列,再一發穿透收割,形成「擺位—收割」的連招。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

戰鬥與戰術

行動點分配

每個單位每回合只有幾點行動,跑和打要從同一個口袋裡掏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看剩餘行動點
  2. 02決定移動或攻擊
  3. 03扣點並結算結果
  4. 04規劃下一單位
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
戰鬥與戰術

抽牌棄牌循環

每回合抽一手牌、打完棄掉,牌庫循環的節奏就是戰鬥節奏。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合結束棄牌
  4. 04牌庫洗回重抽
殺戮尖塔 · 怪物火車
戰鬥與戰術

掩體與包抄

躲在掩體後就難被打中,但只要敵人繞到側面,掩體就形同虛設。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估掩體朝向
  2. 02移動到側翼位置
  3. 03獲得命中加成
  4. 04防範被反包抄
幽浮2 · 戰爭機器:戰術小隊
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。