No.202 / 280操作與反應 · 瞄準與彈道
串線穿透
一發子彈穿三個敵人,前提是你先讓他們排好隊。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 規劃 · 最佳化
No.202泰拉瑞亞01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01觀察敵人站位
- 02移動到可串線角度
- 03發射穿透彈
- 04清點穿透數
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
6隻蟲子從隧道衝來,你的穿透彈能穿3個目標,每發需1.5秒裝填。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你後退到隧道正中,等蟲群擠成一列再開火。
- T3
回合 3 · 回饋
第一發貫穿3隻,第二發又擊倒2隻,最後1隻衝到面前被你近戰解決。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一波從開闊洞穴裡散開衝來,穿透優勢變小。
玩起來是什麼樣
穿透彈可以貫穿多個目標,每穿過一個可能衰減傷害或減少剩餘穿透次數。玩家透過走位讓敵人排成直線,在狹窄通道或敵人衝鋒時最有效。穿透彈往往射速慢或彈藥少。
玩家在權衡什麼
- 等敵人排好隊收益最大,但他們會越來越近
- 穿透武器單發強,面對分散敵人效率低
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

TP1
泰拉瑞亞
Terraria
許多箭矢、子彈和魔法彈帶有穿透屬性,可以連續命中多個敵人,在對付成群怪物或長條形首領時很有價值。

DP2
深岩銀河
Deep Rock Galactic
部分武器改裝(如穿透彈頭)和工程師的裂隙切割器等能貫穿多隻蟲子,適合在隧道中應對蟲潮。
值得留意的差異
《泰拉瑞亞》的穿透多作用於長條首領和怪群,《深岩銀河》則更強調在四人合作中利用地形串線。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



