No.257 / 280策略與組合 · 解謎與推理
視角即現實
從這個角度看起來像座橋,那它就真的成了橋。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 創造 · 發現
No.257超閾限空間01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01尋找合適視角
- 02對齊視覺關係
- 03讓視覺變成幾何
- 04通過新空間
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
一面 3 公尺高的牆擋住去路,手裡有一個小方塊。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
把方塊舉到眼前,對準遠處地面放下。
- T3
回合 3 · 回饋
方塊變成 3 公尺高的巨塊,正好能爬上牆。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下一個房間的物體會根據光照被重新解讀。
玩起來是什麼樣
遊戲把畫面上的視覺關係轉化為實體:拿起物體後靠近或遠離會改變其實際大小,或者照片放入世界後會替換為真實空間。玩家需要跳出常規思維,從「看起來如何」出發。
玩家在權衡什麼
- 放大物體解決眼前問題,還是保持原樣以備後用
- 實驗大膽的視角,還是走更穩妥的解法
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
超閾限空間
Superliminal
利用強迫透視,拿起物體後根據放下的遠近改變其實際大小,並延伸出畫作投影等多種視覺錯覺謎題。

VP2
取景器
Viewfinder
玩家拍下或拾取照片,將其放回世界時照片內容會變成真實的三維空間,用於搭橋或改寫場景。
值得留意的差異
超閾限空間改變單個物體的尺寸,取景器則一次性替換整塊空間。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



