No.257 / 280策略與組合 · 解謎與推理

視角即現實

從這個角度看起來像座橋,那它就真的成了橋。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 創造 · 發現
超閾限空間No.257超閾限空間

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01尋找合適視角
  2. 02對齊視覺關係
  3. 03讓視覺變成幾何
  4. 04通過新空間

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一面 3 公尺高的牆擋住去路,手裡有一個小方塊。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    把方塊舉到眼前,對準遠處地面放下。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    方塊變成 3 公尺高的巨塊,正好能爬上牆。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下一個房間的物體會根據光照被重新解讀。

玩起來是什麼樣

遊戲把畫面上的視覺關係轉化為實體:拿起物體後靠近或遠離會改變其實際大小,或者照片放入世界後會替換為真實空間。玩家需要跳出常規思維,從「看起來如何」出發。

玩家在權衡什麼

  • 放大物體解決眼前問題,還是保持原樣以備後用
  • 實驗大膽的視角,還是走更穩妥的解法

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度大型內容原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

超閾限空間
S

超閾限空間

Superliminal

P1

利用強迫透視,拿起物體後根據放下的遠近改變其實際大小,並延伸出畫作投影等多種視覺錯覺謎題。

取景器
V

取景器

Viewfinder

P2

玩家拍下或拾取照片,將其放回世界時照片內容會變成真實的三維空間,用於搭橋或改寫場景。

值得留意的差異

超閾限空間改變單個物體的尺寸,取景器則一次性替換整塊空間。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
視角即現實解謎與推理+

用照片在地圖上拼出道路與入口,路網必須在照片之間連通,城鎮才會接收貨物。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

解謎與推理

摺紙連路

兩條路不相通?把紙摺過來,它們就碰到一起了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察紙面兩側
  2. 02選擇摺疊方向
  3. 03檢查新形成的路
  4. 04展開或繼續摺
紙間謎跡 · 紙境
建造與空間

模組吸附建造

構件自動對齊吸附,讓玩家把心思花在造什麼,而不是對準縫隙。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選取一塊構件
  2. 02靠近吸附點
  3. 03確認放置
  4. 04從新邊緣繼續
英靈神殿 · 幸福工廠
建造與空間

地形改造

地面不再是固定背景,挖、填、整平都成了建設的一部分。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01評估地形限制
  2. 02挖低或填高
  3. 03在新地面上建造
  4. 04應對連帶變化
英靈神殿 · 海狸浮生記
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。