No.254 / 280策略與組合 · 解謎與推理

倒轉時間解謎

犯錯可以倒回去,但謎題的關鍵往往在於什麼東西不受倒帶影響。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 時機 · 規劃
時空幻境 週年紀念版No.254時空幻境 週年紀念版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01行動觀察結果
  2. 02倒轉時間
  3. 03利用不受影響的元素
  4. 04形成新的結果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一把鑰匙掉進坑裡,坑旁的門需要它才能打開;鑰匙不受倒帶影響。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    先讓鑰匙隨著平台落下,再倒帶讓平台回升,鑰匙留在原處。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    鑰匙停在下方可取的位置,平台已回到上面。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    拿著鑰匙乘著平台再次上去開門。

玩起來是什麼樣

玩家可以隨時倒轉或拖動時間,世界狀態隨之回溯。謎題通常引入例外:某些物體不受倒轉影響,或時間隨移動方向流動。理解這些例外就是解謎核心。

玩家在權衡什麼

  • 倒回去重試,還是推進到下一步觀察
  • 讓某個物體保持現狀,還是讓它一起回到過去

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

時空幻境 週年紀念版
B

時空幻境 週年紀念版

Braid, Anniversary Edition

P1

玩家可以隨時倒轉時間,各個世界加入不同規則,例如發綠光的物體不受倒轉影響、時間隨角色左右移動而流動。

花園之間
G

花園之間

The Gardens Between

P2

玩家不直接操控角色走位,而是前後撥動時間,讓兩位主角沿固定路線移動,並在特定時刻與物件互動。

值得留意的差異

時空幻境把倒帶作為角色能力疊加在平台跳躍上,花園之間則把時間軸本身作為唯一的操控方式。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
倒轉時間解謎解謎與推理+

在多級生產鏈中倒帶某一環節可以回收原料,但已經流到下游的成品不會消失,藉此重新調配產線。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

解謎與推理

推箱子與死局

箱子只能推不能拉,推錯一步就可能永遠卡在角落。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察箱子和目標
  2. 02規劃推動順序
  3. 03執行並檢查死角
  4. 04復原或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解謎與推理

看圖悟規則

沒有說明書,只有一塊塊面板,每一次答對都在教你新的規則。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01遇到新符號
  2. 02嘗試並失敗
  3. 03從簡單題推出規則
  4. 04用於更難的組合
見證者 · 太極
製造與自動化

按類過濾運輸

混在一起的物品流,要靠過濾規則把每樣東西送到正確的地方。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現混合物料流
  2. 02設定過濾規則
  3. 03物品分揀到各路
  4. 04處理溢出與漏網
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。