No.261 / 280成長與關係 · 社交與關係

投其所好的送禮分配

禮物有限、喜好各異,送給誰、送什麼都是一筆帳。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 成長 · 資訊
星露谷物語No.261星露谷物語

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01了解角色喜好
  2. 02收集或保留禮物
  3. 03擇時送出
  4. 04好感變化與解鎖

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有1顆鑽石,A和B都最愛鑽石;本週你對A已送1次(上限2次),明天是B的生日。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你留著鑽石到明天送給B。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    B的好感一次性漲了將近一顆半心,並說出一段特殊台詞。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    A這週還剩1次送禮機會,你得找一樣她也喜歡的普通物品。

玩起來是什麼樣

每個角色對物品有喜歡、普通、討厭的分級,送對禮物大幅提升好感,送錯反而下降。送禮次數通常有每日或每週上限,生日等特殊日子收益翻倍。玩家需在有限次數和物品間分配給多個角色。

玩家在權衡什麼

  • 把好物給一個人能快速推進,卻冷落其他角色
  • 稀有物品可以送人,也可以賣錢或自己使用

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

星露谷物語
S

星露谷物語

Stardew Valley

P1

每位居民有最愛、喜歡、討厭等禮物分級,每週最多送2次禮物(另有生日例外),生日當天送禮效果大幅提升。

黑帝斯
H

黑帝斯

Hades

P2

用神酒贈送角色可提升關係並換得信物;神酒取得有限,玩家要決定先給誰,後期還有珍貴的仙饌密酒用於推進更深關係。

值得留意的差異

《星露谷》的難點是記住每個人的喜好,《黑帝斯》則統一禮物種類,難點變成在角色間分配稀缺貨幣。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
投其所好的送禮分配社交與關係+

與可再生採集結合:每位角色喜愛的物品只在特定地點按季節刷新,送禮計畫與採集路線綁在一起。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

王朝聯姻

婚姻不是愛情,是一份牽動領土、繼承和盟約的合約。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01挑選聯姻對象
  2. 02談判並成婚
  3. 03獲得同盟與後代
  4. 04繼承改寫版圖
十字軍之王3 · 全軍破敵:三國
戰鬥與戰術

敵人意圖預告

敵人下一步要做什麼提前擺在檯面上,你的回合就是在解題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀取敵人意圖
  2. 02計算威脅和收益
  3. 03行動打斷或規避
  4. 04敵人依意圖執行
陷陣之志 · 殺戮尖塔
戰鬥與戰術

部位破壞改變戰局

打掉敵人的某個部位,它就少一招,你還能多拿一份材料。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01選定要破壞的部位
  2. 02集中打擊該部位
  3. 03部位脫落敵人變弱
  4. 04戰後收集部件
地平線:期待黎明 · 魔物獵人:世界
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。