No.261 / 280成長與關係 · 社交與關係
投其所好的送禮分配
禮物有限、喜好各異,送給誰、送什麼都是一筆帳。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 成長 · 資訊
No.261星露谷物語01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01了解角色喜好
- 02收集或保留禮物
- 03擇時送出
- 04好感變化與解鎖
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有1顆鑽石,A和B都最愛鑽石;本週你對A已送1次(上限2次),明天是B的生日。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你留著鑽石到明天送給B。
- T3
回合 3 · 回饋
B的好感一次性漲了將近一顆半心,並說出一段特殊台詞。
- T4
回合 4 · 下一個決定
A這週還剩1次送禮機會,你得找一樣她也喜歡的普通物品。
玩起來是什麼樣
每個角色對物品有喜歡、普通、討厭的分級,送對禮物大幅提升好感,送錯反而下降。送禮次數通常有每日或每週上限,生日等特殊日子收益翻倍。玩家需在有限次數和物品間分配給多個角色。
玩家在權衡什麼
- 把好物給一個人能快速推進,卻冷落其他角色
- 稀有物品可以送人,也可以賣錢或自己使用
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

SP1
星露谷物語
Stardew Valley
每位居民有最愛、喜歡、討厭等禮物分級,每週最多送2次禮物(另有生日例外),生日當天送禮效果大幅提升。

HP2
黑帝斯
Hades
用神酒贈送角色可提升關係並換得信物;神酒取得有限,玩家要決定先給誰,後期還有珍貴的仙饌密酒用於推進更深關係。
值得留意的差異
《星露谷》的難點是記住每個人的喜好,《黑帝斯》則統一禮物種類,難點變成在角色間分配稀缺貨幣。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



