No.268 / 280成長與關係 · 社交與關係
握住祕密作籌碼
知道別人不想讓人知道的事,就能讓他聽你的話。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 風險 · 敘事
No.268十字軍之王301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01調查目標
- 02發現祕密
- 03選擇揭發或要脅
- 04承擔後果
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你發現3號房客私藏違禁書籍;舉報能拿100元,要脅他每週交30元。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你選擇要脅,計畫4週後再舉報。
- T3
回合 3 · 回饋
前三週拿到90元,第四週他變賣家具湊錢,眼神越來越敵視。
- T4
回合 4 · 下一個決定
他開始暗中調查你,你需要決定是否提前舉報以免反被要脅。
玩起來是什麼樣
角色身上藏有祕密,玩家透過調查、監視或間諜行動獲得證據。手握祕密可以要脅對方提供好處,也可以公開換取其他人的獎勵。被要脅者可能懷恨在心,揭發也會讓祕密失去籌碼價值。
玩家在權衡什麼
- 要脅能長期獲益,揭發能立刻換獎勵
- 調查需要時間和資源,可能一無所獲
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

CP1
十字軍之王3
Crusader Kings III
透過間諜首腦或陰謀發現他人祕密,可以用祕密換取把柄(hook)來要求對方服從,也可以公開它來損害對方。

BP2
旁觀者
Beholder
作為公寓管理員,玩家監視房客並收集違規證據,可以向政府舉報換錢,或用這些資訊勒索房客。
值得留意的差異
《十字軍之王3》把祕密作為宏觀政治工具,《旁觀者》則把它壓縮成日常的道德兩難。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



