No.268 / 280成長與關係 · 社交與關係

握住祕密作籌碼

知道別人不想讓人知道的事,就能讓他聽你的話。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 風險 · 敘事
十字軍之王3No.268十字軍之王3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01調查目標
  2. 02發現祕密
  3. 03選擇揭發或要脅
  4. 04承擔後果

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你發現3號房客私藏違禁書籍;舉報能拿100元,要脅他每週交30元。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選擇要脅,計畫4週後再舉報。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    前三週拿到90元,第四週他變賣家具湊錢,眼神越來越敵視。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    他開始暗中調查你,你需要決定是否提前舉報以免反被要脅。

玩起來是什麼樣

角色身上藏有祕密,玩家透過調查、監視或間諜行動獲得證據。手握祕密可以要脅對方提供好處,也可以公開換取其他人的獎勵。被要脅者可能懷恨在心,揭發也會讓祕密失去籌碼價值。

玩家在權衡什麼

  • 要脅能長期獲益,揭發能立刻換獎勵
  • 調查需要時間和資源,可能一無所獲

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

十字軍之王3
C

十字軍之王3

Crusader Kings III

P1

透過間諜首腦或陰謀發現他人祕密,可以用祕密換取把柄(hook)來要求對方服從,也可以公開它來損害對方。

旁觀者
B

旁觀者

Beholder

P2

作為公寓管理員,玩家監視房客並收集違規證據,可以向政府舉報換錢,或用這些資訊勒索房客。

值得留意的差異

《十字軍之王3》把祕密作為宏觀政治工具,《旁觀者》則把它壓縮成日常的道德兩難。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
握住祕密作籌碼社交與關係+

結合現場推理:祕密必須由玩家根據零碎證據自己拼出真相,猜錯就會冤枉人並失去信譽。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

社交與關係

對話說服檢定

一句話說得對不對,取決於你的能力,也取決於運氣。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01出現檢定選項
  2. 02評估成功率
  3. 03擲骰或判定
  4. 04劇情走向分岔
柏德之門3 · 極樂迪斯可
社交與關係

同伴認可度

你做的每個選擇,隊友都在看,而且他們會記仇。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01面臨道德選擇
  2. 02做出決定
  3. 03同伴贊同或反對
  4. 04關係變化影響隊伍
柏德之門3 · 龍騰世紀:起源
社交與關係

勢力聲望

幫了一邊,另一邊就會記住你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01接取勢力任務
  2. 02完成或背叛
  3. 03聲望升降
  4. 04獲得或失去門路
異塵餘生:新維加斯 · 暴君
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。