No.105 / 280操作與反應 · 潛行與身分
拖運與藏匿屍體
解決一個守衛只是開始,把他藏好才算完事。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間 · 風險
No.105殺手:暗殺世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01擊倒落單敵人
- 02拖著慢速移動
- 03塞進藏匿點
- 04確認無人看見
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你在庭院擊倒一名守衛,下一次巡邏8秒後經過。最近的櫃子6秒路程,草叢3秒但離小路很近。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你選櫃子,揹著屍體走了6秒,剩2秒躲到櫃子旁的陰影裡。
- T3
回合 3 · 回饋
巡邏經過時什麼也沒發現,地圖上櫃子圖示變成「已滿」。
- T4
回合 4 · 下一個決定
後面再處理敵人時這個櫃子用不了,你需要找別的藏處。
玩起來是什麼樣
被擊倒的敵人留在原地會被巡邏發現並拉響警報。拖運時移動變慢、無法使用部分動作,藏匿點(箱子、草叢、水井)容量有限。被發現的屍體會讓該區域進入長時間的高警戒。
玩家在權衡什麼
- 拖遠一點更安全,但暴露在路上的時間更長
- 藏匿點只裝得下一兩個,用掉就少一條後路
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
殺手:暗殺世界
HITMAN World of Assassination
屍體可拖進衣櫃、箱子等容器,每個容器容量有限;被發現的屍體會引來保全並可能導致目標轉移。

DP2
賞金奇兵3
Desperados III
角色能扛起屍體或昏迷者,扔進草叢、水井等處;力氣大的赫克托搬運更有優勢,昏迷者若不綑綁會醒來。
值得留意的差異
《殺手》的藏屍是單人線性流程,《賞金奇兵3》則讓多名角色分工搬運和放哨。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



