No.105 / 280操作與反應 · 潛行與身分

拖運與藏匿屍體

解決一個守衛只是開始,把他藏好才算完事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 空間 · 風險
殺手:暗殺世界No.105殺手:暗殺世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01擊倒落單敵人
  2. 02拖著慢速移動
  3. 03塞進藏匿點
  4. 04確認無人看見

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你在庭院擊倒一名守衛,下一次巡邏8秒後經過。最近的櫃子6秒路程,草叢3秒但離小路很近。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你選櫃子,揹著屍體走了6秒,剩2秒躲到櫃子旁的陰影裡。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    巡邏經過時什麼也沒發現,地圖上櫃子圖示變成「已滿」。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    後面再處理敵人時這個櫃子用不了,你需要找別的藏處。

玩起來是什麼樣

被擊倒的敵人留在原地會被巡邏發現並拉響警報。拖運時移動變慢、無法使用部分動作,藏匿點(箱子、草叢、水井)容量有限。被發現的屍體會讓該區域進入長時間的高警戒。

玩家在權衡什麼

  • 拖遠一點更安全,但暴露在路上的時間更長
  • 藏匿點只裝得下一兩個,用掉就少一條後路

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺手:暗殺世界
H

殺手:暗殺世界

HITMAN World of Assassination

P1

屍體可拖進衣櫃、箱子等容器,每個容器容量有限;被發現的屍體會引來保全並可能導致目標轉移。

賞金奇兵3
D

賞金奇兵3

Desperados III

P2

角色能扛起屍體或昏迷者,扔進草叢、水井等處;力氣大的赫克托搬運更有優勢,昏迷者若不綑綁會醒來。

值得留意的差異

《殺手》的藏屍是單人線性流程,《賞金奇兵3》則讓多名角色分工搬運和放哨。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
拖運與藏匿屍體潛行與身分+

引入負重預算:扛著屍體時你的攜帶上限被占滿,必須先放下部分裝備,之後再回來取。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

偽裝通行權限

換一身衣服就換一套能去的地方,但總有人認得出你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到目標服裝
  2. 02制服或偷取換裝
  3. 03進入新的許可區
  4. 04避開識破者
殺手:暗殺世界 · 影子戰術:將軍之刃
潛行與身分

昏迷倒數與壓制

打暈不是一勞永逸,敵人醒來的那一刻就是你的截止時間。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擊暈敵人
  2. 02倒數開始
  3. 03壓制或綑綁延長
  4. 04在醒來前完成目標
隱形公司 · 賞金奇兵3
潛行與身分

先窺探再行動

推門之前先看一眼,代價是時間和一點點暴露。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01在門邊或轉角停下
  2. 02花代價窺視
  3. 03獲得局部情報
  4. 04決定進入或繞行
神偷 · 隱形公司
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。