No.103 / 280操作與反應 · 潛行與身分

偽裝通行權限

換一身衣服就換一套能去的地方,但總有人認得出你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 規劃 · 風險
殺手:暗殺世界No.103殺手:暗殺世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到目標服裝
  2. 02制服或偷取換裝
  3. 03進入新的許可區
  4. 04避開識破者

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你穿著服務生服,廚房可進,但保全室需要保全服;樓裡有3名保全,其中1名是隊長會識破同僚偽裝。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你在廁所擊倒落單保全換上制服,繞開隊長的巡邏線進入保全室。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    其他保全對你點頭示意;路過隊長視野邊緣時警覺條閃了一下又熄滅。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    廁所裡的昏迷者可能被人發現,你需要在下次巡查前辦完事。

玩起來是什麼樣

地圖分成若干許可區,每種偽裝對應一組可自由進出的區域。少數特定NPC能識破你的偽裝,靠近他們時警覺會快速上漲。換裝本身需要擊倒或找到衣物,會留下痕跡。

玩家在權衡什麼

  • 高權限服裝去得多,但識破者也多
  • 換裝要製造一具昏迷者,增加被發現風險

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺手:暗殺世界
H

殺手:暗殺世界

HITMAN World of Assassination

P1

幾乎所有NPC的服裝都能拿來穿,每套對應不同的禁區權限;部分角色(執法者)能識破與自己同類的偽裝。

影子戰術:將軍之刃
S

影子戰術:將軍之刃

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

只有角色合(Aiko)能偽裝,需要在關卡裡先找到服裝;偽裝後能分散一般守衛注意,但武士等特定敵人會看穿她(細節記憶可能不全)。

值得留意的差異

《殺手》把偽裝做成全員通用的地圖鑰匙,《影子戰術》則把它綁定為一名角色的專屬技能。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
偽裝通行權限潛行與身分+

偽裝佔用裝備預算:穿高權限制服就只能帶更少的工具,迫使玩家在「能進去」和「進去後能做什麼」之間取捨。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

先窺探再行動

推門之前先看一眼,代價是時間和一點點暴露。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01在門邊或轉角停下
  2. 02花代價窺視
  3. 03獲得局部情報
  4. 04決定進入或繞行
神偷 · 隱形公司
潛行與身分

拖運與藏匿屍體

解決一個守衛只是開始,把他藏好才算完事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擊倒落單敵人
  2. 02拖著慢速移動
  3. 03塞進藏匿點
  4. 04確認無人看見
殺手:暗殺世界 · 賞金奇兵3
潛行與身分

藏身點與出藏時機

躲進去很容易,難的是挑對時機出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01被逼近時找藏處
  2. 02躲入並觀察
  3. 03等巡邏露出空檔
  4. 04出藏繼續推進
殺手:暗殺世界 · 神偷
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。