No.111 / 280操作與反應 · 潛行與身分

昏迷倒數與壓制

打暈不是一勞永逸,敵人醒來的那一刻就是你的截止時間。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
時間 · 規劃 · 風險
隱形公司No.111隱形公司

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01擊暈敵人
  2. 02倒數開始
  3. 03壓制或綑綁延長
  4. 04在醒來前完成目標

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你擊暈一名守衛,他3回合後醒來;兩名特工中一人要去開2回合才能破解的終端。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你讓另一名特工站在守衛身上壓制,破解的那位專心開終端。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    倒數停在1回合不再減少,終端在第2回合打開。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    壓制者一離開,守衛下一回合就醒,你得在離開前安排好撤離路線。

玩起來是什麼樣

非致命擊倒只讓敵人昏迷一段時間,倒數清楚顯示在其頭頂。玩家可以站在其身上壓制、花道具綑綁或拖走,換取更長時間,但壓制會占用一名角色。醒來的敵人會立刻提高警戒。

玩家在權衡什麼

  • 壓制敵人確保安全,但少了一名能行動的隊員
  • 直接擊殺沒有倒數,卻可能帶來懲罰或更高警戒

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

隱形公司
I

隱形公司

Invisible, Inc.

P1

被擊暈的守衛會在若干回合後醒來,特工站在其身上即可將其按住不醒,但也被困在原地。

賞金奇兵3
D

賞金奇兵3

Desperados III

P2

擊暈的敵人一段時間後會醒來,用繩子綑綁即可讓其長期失去行動能力,綑綁需要額外動作。

值得留意的差異

《隱形公司》以回合計時,壓制是佔位成本;《賞金奇兵3》以即時計時,綑綁是動作成本。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
昏迷倒數與壓制潛行與身分+

像廚房交接一樣:一名角色負責壓制,另一名完成任務後過來接班,讓壓制在隊員間接力傳遞。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

烹飪與料理

限時訂單取捨

訂單不斷湧入,每張都在倒數計時,你得決定先救哪一張。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01掃視訂單佇列
  2. 02判斷剩餘時間
  3. 03選一單優先做
  4. 04交付並重新排序
煮過頭2 · PlateUp!
潛行與身分

拖運與藏匿屍體

解決一個守衛只是開始,把他藏好才算完事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擊倒落單敵人
  2. 02拖著慢速移動
  3. 03塞進藏匿點
  4. 04確認無人看見
殺手:暗殺世界 · 賞金奇兵3
潛行與身分

偽裝通行權限

換一身衣服就換一套能去的地方,但總有人認得出你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到目標服裝
  2. 02制服或偷取換裝
  3. 03進入新的許可區
  4. 04避開識破者
殺手:暗殺世界 · 影子戰術:將軍之刃
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。