No.109 / 280操作與反應 · 潛行與身分

監控網路控制

攝影機不只是障礙,奪下控制權它就成了你的眼睛。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
資訊 · 規劃 · 經濟
殺手:暗殺世界No.109殺手:暗殺世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到監控節點
  2. 02繞開或花資源破解
  3. 03獲得視野或關掉警報
  4. 04處理系統反制

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有5點電力,走廊有2個攝影機,各需2點破解;盡頭的保險箱需要3點。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你只破解第一個攝影機(剩3點),借它的視野找到繞開第二個攝影機的路線。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    繞路多花了一回合,警戒等級隨之上漲1格,但保險箱的點數保住了。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    警戒再漲1格就會刷出增援,你需要盡快開箱撤離。

玩起來是什麼樣

攝影機、警報器等節點組成網路,被拍到會留下證據或提高警戒等級。玩家可以消耗電力、駭客點數或時間去關閉、反轉這些節點,甚至借用它們的視野。破解通常會觸發反制,例如提升全域警戒或生成防禦程式。

玩家在權衡什麼

  • 駭掉攝影機省事,但消耗的點數可能是開保險箱需要的
  • 刪除錄影能清掉證據,但監控室往往在敵人核心區

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺手:暗殺世界
H

殺手:暗殺世界

HITMAN World of Assassination

P1

被監控拍到會留下錄影證據,玩家可以潛入監控室銷毀錄影以消除記錄,也可以偽裝後避免被視為可疑。

隱形公司
I

隱形公司

Invisible, Inc.

P2

人工智慧Incognita消耗電力(PWR)破解攝影機、砲塔和安全設備的防火牆,部分設備帶有守護程式,破解時會觸發負面效果;警報等級還會隨回合推進上升。

值得留意的差異

《殺手》把監控當作事後補救的證據系統,《隱形公司》把它變成每回合都要算帳的資源戰。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
監控網路控制潛行與身分+

被奪取的攝影機可接入條件邏輯:當它看到守衛離崗時自動開門,讓玩家用敵人的監控搭建自己的觸發器。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

偽裝通行權限

換一身衣服就換一套能去的地方,但總有人認得出你。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01找到目標服裝
  2. 02制服或偷取換裝
  3. 03進入新的許可區
  4. 04避開識破者
殺手:暗殺世界 · 影子戰術:將軍之刃
潛行與身分

先窺探再行動

推門之前先看一眼,代價是時間和一點點暴露。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01在門邊或轉角停下
  2. 02花代價窺視
  3. 03獲得局部情報
  4. 04決定進入或繞行
神偷 · 隱形公司
製造與自動化

按類過濾運輸

混在一起的物品流,要靠過濾規則把每樣東西送到正確的地方。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01發現混合物料流
  2. 02設定過濾規則
  3. 03物品分揀到各路
  4. 04處理溢出與漏網
異星工廠 · 幸福工廠
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。