No.109 / 280操作與反應 · 潛行與身分
監控網路控制
攝影機不只是障礙,奪下控制權它就成了你的眼睛。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 規劃 · 經濟
No.109殺手:暗殺世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到監控節點
- 02繞開或花資源破解
- 03獲得視野或關掉警報
- 04處理系統反制
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
你有5點電力,走廊有2個攝影機,各需2點破解;盡頭的保險箱需要3點。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你只破解第一個攝影機(剩3點),借它的視野找到繞開第二個攝影機的路線。
- T3
回合 3 · 回饋
繞路多花了一回合,警戒等級隨之上漲1格,但保險箱的點數保住了。
- T4
回合 4 · 下一個決定
警戒再漲1格就會刷出增援,你需要盡快開箱撤離。
玩起來是什麼樣
攝影機、警報器等節點組成網路,被拍到會留下證據或提高警戒等級。玩家可以消耗電力、駭客點數或時間去關閉、反轉這些節點,甚至借用它們的視野。破解通常會觸發反制,例如提升全域警戒或生成防禦程式。
玩家在權衡什麼
- 駭掉攝影機省事,但消耗的點數可能是開保險箱需要的
- 刪除錄影能清掉證據,但監控室往往在敵人核心區
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
殺手:暗殺世界
HITMAN World of Assassination
被監控拍到會留下錄影證據,玩家可以潛入監控室銷毀錄影以消除記錄,也可以偽裝後避免被視為可疑。

IP2
隱形公司
Invisible, Inc.
人工智慧Incognita消耗電力(PWR)破解攝影機、砲塔和安全設備的防火牆,部分設備帶有守護程式,破解時會觸發負面效果;警報等級還會隨回合推進上升。
值得留意的差異
《殺手》把監控當作事後補救的證據系統,《隱形公司》把它變成每回合都要算帳的資源戰。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



