No.104 / 280操作與反應 · 潛行與身分
聲音誘敵
扔出一個聲響,把守衛從你要走的路上請開。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 空間 · 時機 · 資訊
No.104殺手:暗殺世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找出擋路守衛
- 02選好落點製造聲音
- 03守衛離崗查看
- 04趁空檔通過
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
兩名守衛站在門口,你手裡有2枚硬幣,硬幣聲半徑5公尺。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你把1枚硬幣扔到離左邊守衛4公尺、離右邊守衛7公尺的位置。
- T3
回合 3 · 回饋
只有左邊守衛走去查看,背對門口停留6秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
右邊守衛仍在,你得用最後1枚硬幣,或者在6秒內另找辦法。
玩起來是什麼樣
聲音有半徑,半徑內的守衛會走到聲源處查看,停留幾秒後返回原位。誘餌數量有限或有冷卻,聲源離守衛太近會讓他直接起疑。半徑圈在落地時顯示,玩家能預判會引走哪幾個人。
玩家在權衡什麼
- 聲音越大引得越多,但可能把不想動的人也拉過來
- 現在用掉誘餌省事,後面難關就沒得用
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
殺手:暗殺世界
HITMAN World of Assassination
硬幣可無限撿起使用,也能打開收音機、弄響物件引人過來,被引來的NPC會在聲源處停留查看。

DP2
賞金奇兵3
Desperados III
庫珀能扔硬幣,赫克托能吹口哨把敵人引向自己的捕獸夾等位置;遊戲會顯示聲音的影響範圍。
值得留意的差異
《殺手》裡誘餌是人人可用的環境工具,《賞金奇兵3》則把不同誘敵方式分給不同角色。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



