No.104 / 280操作與反應 · 潛行與身分

聲音誘敵

扔出一個聲響,把守衛從你要走的路上請開。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
空間 · 時機 · 資訊
殺手:暗殺世界No.104殺手:暗殺世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找出擋路守衛
  2. 02選好落點製造聲音
  3. 03守衛離崗查看
  4. 04趁空檔通過

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩名守衛站在門口,你手裡有2枚硬幣,硬幣聲半徑5公尺。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你把1枚硬幣扔到離左邊守衛4公尺、離右邊守衛7公尺的位置。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    只有左邊守衛走去查看,背對門口停留6秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    右邊守衛仍在,你得用最後1枚硬幣,或者在6秒內另找辦法。

玩起來是什麼樣

聲音有半徑,半徑內的守衛會走到聲源處查看,停留幾秒後返回原位。誘餌數量有限或有冷卻,聲源離守衛太近會讓他直接起疑。半徑圈在落地時顯示,玩家能預判會引走哪幾個人。

玩家在權衡什麼

  • 聲音越大引得越多,但可能把不想動的人也拉過來
  • 現在用掉誘餌省事,後面難關就沒得用

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺手:暗殺世界
H

殺手:暗殺世界

HITMAN World of Assassination

P1

硬幣可無限撿起使用,也能打開收音機、弄響物件引人過來,被引來的NPC會在聲源處停留查看。

賞金奇兵3
D

賞金奇兵3

Desperados III

P2

庫珀能扔硬幣,赫克托能吹口哨把敵人引向自己的捕獸夾等位置;遊戲會顯示聲音的影響範圍。

值得留意的差異

《殺手》裡誘餌是人人可用的環境工具,《賞金奇兵3》則把不同誘敵方式分給不同角色。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
聲音誘敵潛行與身分+

借用釣魚的拋投落點:投擲誘餌時要考慮水面、草叢等落點材質,同樣的力度落在不同地方會傳出不同遠的聲音。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

警覺遞進與潛行路線

敵人不是一眼就發現你,而是一點點起疑——你要在那幾秒的緩衝裡改道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察巡邏與視野
  2. 02選一條推進路線
  3. 03警覺條開始上漲
  4. 04躲開或換路重來
冤罪殺機 · 刺客任務:暗殺世界
潛行與身分

明暗穿行

影子是你的盔甲,每一盞燈都是一道需要解決的題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀出光照分布
  2. 02沿暗處推進
  3. 03處理擋路的光源
  4. 04留意可見度指示
神偷 · 忍者印記
潛行與身分

藏身點與出藏時機

躲進去很容易,難的是挑對時機出來。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01被逼近時找藏處
  2. 02躲入並觀察
  3. 03等巡邏露出空檔
  4. 04出藏繼續推進
殺手:暗殺世界 · 神偷
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。