No.112 / 280操作與反應 · 潛行與身分

製造環境意外

讓吊燈、電線和濕地板替你動手,現場看起來只是運氣不好。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 時機 · 創造
殺手:暗殺世界No.112殺手:暗殺世界

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01找到可利用的機關
  2. 02佈置並等目標就位
  3. 03觸發意外
  4. 04觀察現場反應

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    目標每90秒會在吊燈下發表演講停留20秒,吊燈繩在二樓,樓上有一名守衛。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你先用硬幣把守衛引開,再在目標開講後第5秒剪斷吊繩。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    吊燈砸下,賓客尖叫奔逃,守衛只喊「快叫醫生」,沒有進入敵對狀態。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    混亂中人群會湧向出口,正好掩護你離開二樓。

玩起來是什麼樣

場景裡藏有可以被改造的危險物:懸掛重物、漏電設備、鬆動欄杆。目標走到正確位置時觸發,敵人會把它判定為意外而不是襲擊,警戒等級不升或只輕微上升。機關通常是一次性的,且需要目標按日程經過。

玩家在權衡什麼

  • 意外很乾淨,但需要長時間等待目標走到位
  • 佈置機關時容易被路人看到

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殺手:暗殺世界
H

殺手:暗殺世界

HITMAN World of Assassination

P1

關卡裡遍布可偽裝成意外的機會:掉落重物、推下高處、電擊、爆炸等,意外擊殺通常不會讓屍體被視為謀殺。

賞金奇兵3
D

賞金奇兵3

Desperados III

P2

場景中有可推落的石塊、可放下的重物等機關,用它們擊殺的敵人會被視為意外,周圍敵人不會因此拉響警報。

值得留意的差異

《殺手》的意外圍繞單個目標的日程設計,《賞金奇兵3》的意外更多是清理一般守衛的戰術工具。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
製造環境意外潛行與身分+

結合推箱子機關:先把箱子推到正確格子堵住路線,讓目標被迫走到你的陷阱下。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

同步指令排隊

給每個隊員排好一步動作,一聲令下同時出手。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01暫停並觀察局面
  2. 02為每人排一個動作
  3. 03同時執行
  4. 04檢查有無漏網
賞金奇兵3 · 影子戰術:將軍之刃
潛行與身分

警覺遞進與潛行路線

敵人不是一眼就發現你,而是一點點起疑——你要在那幾秒的緩衝裡改道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察巡邏與視野
  2. 02選一條推進路線
  3. 03警覺條開始上漲
  4. 04躲開或換路重來
冤罪殺機 · 刺客任務:暗殺世界
解謎與推理

摺紙連路

兩條路不相通?把紙摺過來,它們就碰到一起了。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察紙面兩側
  2. 02選擇摺疊方向
  3. 03檢查新形成的路
  4. 04展開或繼續摺
紙間謎跡 · 紙境
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。