No.112 / 280操作與反應 · 潛行與身分
製造環境意外
讓吊燈、電線和濕地板替你動手,現場看起來只是運氣不好。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 時機 · 創造
No.112殺手:暗殺世界01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到可利用的機關
- 02佈置並等目標就位
- 03觸發意外
- 04觀察現場反應
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
目標每90秒會在吊燈下發表演講停留20秒,吊燈繩在二樓,樓上有一名守衛。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你先用硬幣把守衛引開,再在目標開講後第5秒剪斷吊繩。
- T3
回合 3 · 回饋
吊燈砸下,賓客尖叫奔逃,守衛只喊「快叫醫生」,沒有進入敵對狀態。
- T4
回合 4 · 下一個決定
混亂中人群會湧向出口,正好掩護你離開二樓。
玩起來是什麼樣
場景裡藏有可以被改造的危險物:懸掛重物、漏電設備、鬆動欄杆。目標走到正確位置時觸發,敵人會把它判定為意外而不是襲擊,警戒等級不升或只輕微上升。機關通常是一次性的,且需要目標按日程經過。
玩家在權衡什麼
- 意外很乾淨,但需要長時間等待目標走到位
- 佈置機關時容易被路人看到
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

HP1
殺手:暗殺世界
HITMAN World of Assassination
關卡裡遍布可偽裝成意外的機會:掉落重物、推下高處、電擊、爆炸等,意外擊殺通常不會讓屍體被視為謀殺。

DP2
賞金奇兵3
Desperados III
場景中有可推落的石塊、可放下的重物等機關,用它們擊殺的敵人會被視為意外,周圍敵人不會因此拉響警報。
值得留意的差異
《殺手》的意外圍繞單個目標的日程設計,《賞金奇兵3》的意外更多是清理一般守衛的戰術工具。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



