No.106 / 280操作與反應 · 潛行與身分
同步指令排隊
給每個隊員排好一步動作,一聲令下同時出手。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 時機 · 空間
No.106賞金奇兵301核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01暫停並觀察局面
- 02為每人排一個動作
- 03同時執行
- 04檢查有無漏網
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
三名守衛互相可視,你有兩名角色,各自只能處理一人。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
你先扔誘餌讓第三人走開,再讓兩名角色同步擊殺剩下兩人。
- T3
回合 3 · 回饋
兩人同時倒地,無人目擊;第三人4秒後回來發現空崗位而起疑。
- T4
回合 4 · 下一個決定
你需要在他走回來之前藏好屍體,或者再排一次同步伏擊。
玩起來是什麼樣
進入計畫模式後時間暫停或變慢,為每名角色預設一個動作和目標。按下執行鍵後所有動作同時發生,能一次解決互相盯著的多名敵人。任何一個動作失敗,其餘人都可能被目擊。
玩家在權衡什麼
- 排得越多越乾淨,但站位準備時間越長
- 把某人用於同步擊殺,就沒人能留著放哨或補位
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

DP1
賞金奇兵3
Desperados III
對峙模式會暫停遊戲,為每名角色設定一個動作,之後一鍵同時觸發;也可以只存一個動作作為預設。

SP2
影子戰術:將軍之刃
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
暗影模式讓每名角色記錄一個動作,需要時一鍵執行,是解決多人互視守衛的核心手段。
值得留意的差異
兩者機制相近,《賞金奇兵3》在對峙模式中提供完全暫停與更多可排的動作類型,節奏更從容。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



