No.106 / 280操作與反應 · 潛行與身分

同步指令排隊

給每個隊員排好一步動作,一聲令下同時出手。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 時機 · 空間
賞金奇兵3No.106賞金奇兵3

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01暫停並觀察局面
  2. 02為每人排一個動作
  3. 03同時執行
  4. 04檢查有無漏網

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    三名守衛互相可視,你有兩名角色,各自只能處理一人。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    你先扔誘餌讓第三人走開,再讓兩名角色同步擊殺剩下兩人。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    兩人同時倒地,無人目擊;第三人4秒後回來發現空崗位而起疑。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    你需要在他走回來之前藏好屍體,或者再排一次同步伏擊。

玩起來是什麼樣

進入計畫模式後時間暫停或變慢,為每名角色預設一個動作和目標。按下執行鍵後所有動作同時發生,能一次解決互相盯著的多名敵人。任何一個動作失敗,其餘人都可能被目擊。

玩家在權衡什麼

  • 排得越多越乾淨,但站位準備時間越長
  • 把某人用於同步擊殺,就沒人能留著放哨或補位

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

賞金奇兵3
D

賞金奇兵3

Desperados III

P1

對峙模式會暫停遊戲,為每名角色設定一個動作,之後一鍵同時觸發;也可以只存一個動作作為預設。

影子戰術:將軍之刃
S

影子戰術:將軍之刃

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

暗影模式讓每名角色記錄一個動作,需要時一鍵執行,是解決多人互視守衛的核心手段。

值得留意的差異

兩者機制相近,《賞金奇兵3》在對峙模式中提供完全暫停與更多可排的動作類型,節奏更從容。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
同步指令排隊潛行與身分+

像後廚交接一樣設計:一名角色的動作是把昏迷者遞交給另一人,只有兩人的排隊動作銜接正確才能一氣呵成。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

潛行與身分

警覺遞進與潛行路線

敵人不是一眼就發現你,而是一點點起疑——你要在那幾秒的緩衝裡改道。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01觀察巡邏與視野
  2. 02選一條推進路線
  3. 03警覺條開始上漲
  4. 04躲開或換路重來
冤罪殺機 · 刺客任務:暗殺世界
潛行與身分

拖運與藏匿屍體

解決一個守衛只是開始,把他藏好才算完事。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01擊倒落單敵人
  2. 02拖著慢速移動
  3. 03塞進藏匿點
  4. 04確認無人看見
殺手:暗殺世界 · 賞金奇兵3
潛行與身分

明暗穿行

影子是你的盔甲,每一盞燈都是一道需要解決的題。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01讀出光照分布
  2. 02沿暗處推進
  3. 03處理擋路的光源
  4. 04留意可見度指示
神偷 · 忍者印記
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

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