No.124 / 280養成與生存 · 生存與需求
切斷傳染鏈
病菌順著人流、水管和空氣走,你要找出它的路並把它掐斷。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 資訊 · 規劃
No.124缺氧01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01發現有人生病
- 02追溯傳播路徑
- 03設卡、隔離或消毒
- 04觀察病例是否下降
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
廁所出口到餐廳的通道上出現大片病菌,已有 2 人食物中毒。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
在廁所出口加一個洗手池,強制所有人經過。
- T3
回合 3 · 回饋
通道病菌量下降 90%,每次如廁多花 3 秒。
- T4
回合 4 · 下一個決定
再檢查水源是否被汙染,防止二次傳播。
玩起來是什麼樣
病原會附著在物品、地面或水源上,隨著角色的移動擴散。玩家透過專用視圖看到汙染分布,再用洗手站、隔離區或改道來阻斷。處理及時病例會歸零,遲了則拖累整個群體的產出。
玩家在權衡什麼
- 設卡消毒會拖慢通行效率
- 隔離病人減少勞動力
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度多系統連動參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

OP1
缺氧
Oxygen Not Included
病菌會附著在物體和管道液體中,玩家借助病菌疊加視圖,用洗手池、消毒設施、氯氣或高溫來清除。

NP2
生態位:遺傳生存
Niche - a genetics survival game
據我所知,族群裡的生物會染病並相互傳染,部分基因與抵抗力相關,玩家可透過繁殖和隔離降低影響;細節記憶不夠確定。
值得留意的差異
缺氧靠建築和管線工程阻斷傳播,生態位則更偏向用遺傳和種群管理來應對。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



