No.114 / 280養成與生存 · 生存與需求
取水與淨水
水到處都有,能放心喝的水卻要靠火、容器和時間換。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 風險
No.114漫漫長夜01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01找到水源
- 02判斷能否直接喝
- 03煮沸或淨化裝瓶
- 04帶著水繼續上路
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
口渴 25%,背包剩 2 根柴,河邊有冰面。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
用 2 根柴燒開 1.5 公升水,喝掉 0.5 公升,裝走 1 公升。
- T3
回合 3 · 回饋
口渴升至 60%,負重增加 1 公斤,柴火歸零。
- T4
回合 4 · 下一個決定
下個營地前必須先撿柴,否則夜裡無火可用。
玩起來是什麼樣
生水能立刻解渴,但有機率讓角色生病;淨化需要燃料、藥片或特定工具。裝水受容器數量限制,一次能帶多少決定了下一段路能走多遠。
玩家在權衡什麼
- 賭一口生水,還是花燃料煮開
- 多帶水增加負重,還是輕裝趕路
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

LP1
漫漫長夜
The Long Dark
化雪燒水需要火和鍋具,未煮沸的水有引發痢疾的風險,淨水藥片則省掉燃料。

GP2
綠色地獄
Green Hell
雨林裡水源豐富但多不乾淨,可用椰子、集雨器取得較安全的水,生水容易帶來寄生蟲等問題。
值得留意的差異
漫漫長夜卡的是燃料,綠色地獄卡的是辨認哪些水源本身就乾淨。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



