No.121 / 280養成與生存 · 生存與需求
濕冷與取暖
一場雨就能讓你從趕路變成找火堆,衣服乾不乾決定能走多遠。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 空間
No.121漫漫長夜01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01天氣變化帶來濕冷
- 02體溫持續下降
- 03尋找熱源或遮蔽
- 04烘乾後再出發
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
全身濕透,體溫 45%,前方 300 公尺有一間木屋。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
直接衝進木屋生火,而不是就地搭篝火。
- T3
回合 3 · 回饋
途中體溫掉到 35%,進屋後 1 小時回到 80% 且衣服烘乾。
- T4
回合 4 · 下一個決定
記住這間木屋,作為下次進山的中轉點。
玩起來是什麼樣
潮濕會放大寒冷的效果,衣物濕了保暖值會大打折扣。火堆、室內和特定裝備能回溫或防濕,但都要求停下腳步或提前準備。
玩家在權衡什麼
- 冒雨趕到目的地,還是停下等雨過
- 穿厚裝備保暖,還是輕裝提升行動力
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

LP1
漫漫長夜
The Long Dark
衣物有保暖與防風數值,濕掉後會結冰降低保暖,需在火邊或室內烘乾,風寒會進一步加速失溫。

VP2
英靈神殿
Valheim
淋雨會獲得「潮濕」狀態,在寒冷地區與「寒冷」疊加削弱恢復;靠近火源或室內可回暖,雪山需要抗寒裝備或藥劑。
值得留意的差異
漫漫長夜把失溫當作致命威脅,英靈神殿更多把濕冷當作削弱狀態而非直接死亡。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



