No.117 / 280養成與生存 · 生存與需求
傷口清潔防感染
止住血只是開始,傷口髒了,幾天後才是真正的麻煩。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 風險
No.117殭屍毀滅工程01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01檢查傷口狀態
- 02消毒或換敷料
- 03等待癒合
- 04留意感染徵兆
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
兩處傷口,背包有 1 瓶消毒酒精、3 塊布條。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
酒精用在較深的腿傷上,手臂淺傷只換乾淨布條。
- T3
回合 3 · 回饋
腿傷感染率降到 5%,手臂第二天出現輕度感染。
- T4
回合 4 · 下一個決定
需要去藥房或找草藥處理手臂感染。
玩起來是什麼樣
傷口有清潔度,包紮材料會隨時間變髒。髒傷口有機率感染,感染會引發發燒、持續掉血等後果。消毒品稀缺,玩家要決定把它們留給哪道傷口。
玩家在權衡什麼
- 現在用掉酒精,還是留給更深的傷口
- 頻繁換藥耗材料,還是拖著賭不感染
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

PP1
殭屍毀滅工程
Project Zomboid
可用酒精或消毒劑處理傷口,也能消毒布條做成乾淨繃帶;繃帶變髒後不換就更容易感染。

GP2
綠色地獄
Green Hell
傷口要用植物葉片等敷料包紮,處理不當會感染,遊戲裡有用特定草藥或其他偏方治療感染傷口的做法。
值得留意的差異
殭屍毀滅工程偏向現代藥品與消毒,綠色地獄要求從叢林裡辨認可用的天然敷料。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



