No.117 / 280養成與生存 · 生存與需求

傷口清潔防感染

止住血只是開始,傷口髒了,幾天後才是真正的麻煩。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 風險
殭屍毀滅工程No.117殭屍毀滅工程

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01檢查傷口狀態
  2. 02消毒或換敷料
  3. 03等待癒合
  4. 04留意感染徵兆

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    兩處傷口,背包有 1 瓶消毒酒精、3 塊布條。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    酒精用在較深的腿傷上,手臂淺傷只換乾淨布條。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    腿傷感染率降到 5%,手臂第二天出現輕度感染。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    需要去藥房或找草藥處理手臂感染。

玩起來是什麼樣

傷口有清潔度,包紮材料會隨時間變髒。髒傷口有機率感染,感染會引發發燒、持續掉血等後果。消毒品稀缺,玩家要決定把它們留給哪道傷口。

玩家在權衡什麼

  • 現在用掉酒精,還是留給更深的傷口
  • 頻繁換藥耗材料,還是拖著賭不感染

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

殭屍毀滅工程
P

殭屍毀滅工程

Project Zomboid

P1

可用酒精或消毒劑處理傷口,也能消毒布條做成乾淨繃帶;繃帶變髒後不換就更容易感染。

綠色地獄
G

綠色地獄

Green Hell

P2

傷口要用植物葉片等敷料包紮,處理不當會感染,遊戲裡有用特定草藥或其他偏方治療感染傷口的做法。

值得留意的差異

殭屍毀滅工程偏向現代藥品與消毒,綠色地獄要求從叢林裡辨認可用的天然敷料。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
傷口清潔防感染生存與需求+

繃帶每格只能疊 3 塊,乾淨與髒的分開佔格,背包格子迫使玩家及時丟棄或清洗。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

生存與需求

止血急救

傷口在滴血,每一秒都在倒數,手邊有什麼就用什麼。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01受傷開始流血
  2. 02脫離危險
  3. 03用布料或繃帶包紮
  4. 04之後更換或處理
殭屍毀滅工程 · 環世界
生存與需求

多需求拉扯

餓、渴、冷、睏同時逼近,你永遠只能先救一頭。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01查看各項需求條
  2. 02挑出最危險的一項
  3. 03花時間和物資補上
  4. 04其餘需求趁機下滑
漫漫長夜 · 飢荒
生存與需求

疲勞與睡眠規劃

累了就得睡,可睡下的那幾個小時世界並不會停。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01活動累積疲勞
  2. 02找安全地點休息
  3. 03選擇睡多久
  4. 04醒來面對新局面
漫漫長夜 · 殭屍毀滅工程
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。