No.143 / 280策略与组合 · 轮抽与分配

区域多数控制

谁在一块地盘上的人多,谁就说了算。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
空间 · 规划
茂林源记No.143茂林源记

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01向区域投放单位
  2. 02比较各方数量
  3. 03多数方获得控制
  4. 04控制带来收益

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    区域A你有3个单位、对手2个;区域B双方各1个。你本回合能投放2个单位。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    1个加到A,1个加到B。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    两地都领先1个,但对手下一手在A投2个反超。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你意识到A需要更大的缓冲,下回合集中投入。

玩起来是什么样

地图被划分为若干区域,玩家在其中放置单位或标记,数量最多的一方控制该区域并获得分数或特权。投入过多会浪费,投入不足会失守,平局往往有特殊规则。区域颜色与比分是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 稳守一块 vs 多处争夺
  • 刚好过半 vs 留余量防反扑

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

茂林源记
R

茂林源记

Root

P1

在每个空地中,战士与建筑数量最多的派系「统治」该地,影响移动与建造;各派系利用统治的方式差异很大。

卡卡颂
C

卡卡颂

Carcassonne - Tiles & Tactics

P2

完成的城市、道路等区域由跟随者数量最多的玩家得分,玩家常通过拼接板块把自己的跟随者并入他人的区域争夺多数。

值得注意的差异

《茂林源记》的多数随战斗与移动不断变化,《卡卡颂》的多数则通过拼接地块悄悄争夺。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
区域多数控制轮抽与分配+

控制区域后可以建造服务站,服务范围覆盖相邻区域,玩家要在争夺多数和扩展覆盖之间分配单位。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

轮抽与分配新增

选阶段,大家都可跟

你选定的阶段对所有人都开放,只有你能多拿一点红利。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01秘密选择阶段
  2. 02同时揭示
  3. 03所有人执行被选阶段
  4. 04选择者获得额外奖励
银河竞逐 · 银河骰子
轮抽与分配新增

公共目标竞速

目标人人可见,奖励只给先到的人。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开目标与奖励
  2. 02评估自己的距离
  3. 03冲刺或放弃
  4. 04达成者领奖
殖民火星 · 沙丘:帝国
轮抽与分配新增

公共池轮流挑选

大家从同一堆选项里轮流拿,你拿走的就是别人拿不到的。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
  1. 01公开选项池
  2. 02按顺序挑选
  3. 03考虑对手需求
  4. 04拿走一项入库
璀璨玻璃 · 云顶之弈
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。